Wiki Metroid Dread
Explorez la planète ZDR avec Samus Aran, débloquez de puissantes capacités, cartographiez des régions dangereuses, terrassez des boss redoutables, échappez aux robots E.M.M.I. et découvrez des améliorations cachées.
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Guide de Metroid Dread pour débutants
Metroid Dread repose sur l'exploration, les allers-retours et l'ouverture progressive de nouveaux passages grâce aux capacités acquises. Lorsque votre progression s'arrête, consultez la carte pour repérer les salles inexplorées, utilisez vos nouvelles capacités près des passages autrefois bloqués et suivez les indices environnementaux fournis par les portes, les tunnels, les obstacles et les systèmes de transport.
Apprenez les commandes essentielles
Déplacez-vous avec le stick gauche, visez avec le stick droit, tirez avec Y, sautez avec B et utilisez la Boule Morphing avec ZL après l'avoir débloquée. Maintenez L pour viser librement, appuyez sur ZR pour activer des capacités comme le Radar à impulsion ou le Déphasage éclair, et utilisez la riposte au corps à corps lorsqu'un ennemi affiche l'indicateur de contre.
- Entraînez-vous à viser en diagonale, car de nombreux ennemis exposent leurs points faibles au-dessus ou en dessous de Samus.
- Utilisez la riposte au corps à corps dès que possible : une riposte réussie restaure de la santé et des missiles.
- Restez constamment en mouvement pendant les combats au lieu de vous tenir directement devant un ennemi.
Comprenez le fonctionnement de l'exploration
La plupart des zones contiennent des passages bloqués par des portes, des éléments du terrain, des ennemis ou des capacités spécifiques. Explorez les salles actuellement accessibles, repérez les obstacles que vous ne pouvez pas encore franchir et revenez plus tard après avoir obtenu l'amélioration requise.
- Une nouvelle capacité sert généralement à proximité, mais elle peut aussi ouvrir des passages dans des régions déjà visitées.
- Les portes colorées, les couvercles de rayon, les blocs de missiles et les blocs de bombes indiquent souvent une progression future.
- Si un passage semble impossible, cherchez un itinéraire alternatif à proximité plutôt que d'attaquer sans cesse le même obstacle.
Lisez la carte et placez des marqueurs
La carte enregistre les salles, les portes, les stations, les téléporteurs, les objets et les zones inexplorées. Utilisez les marqueurs pour noter les passages bloqués, les murs suspects, les couvercles de missiles, les blocs de bombes et les endroits qui semblent accessibles après l'obtention d'une nouvelle capacité.
- Placez immédiatement un marqueur lorsque vous rencontrez un obstacle nécessitant une capacité que vous pourrez obtenir plus tard.
- Utilisez différentes couleurs de marqueurs pour les objets à collectionner, les passages bloqués et les itinéraires à examiner davantage.
- Une salle qui n'est pas entièrement explorée peut cacher un tunnel, un bloc destructible ou une entrée alternative.
Utilisez les stations avant les longs trajets
Les stations de sauvegarde enregistrent votre progression, les stations réseau fournissent des informations sur l'histoire et l'assistance cartographique, les stations de recharge restaurent la santé et les missiles, et les stations de carte révèlent la disposition d'une région.
- Sauvegardez avant d'entrer dans une salle de boss inconnue ou une séquence de déplacement difficile.
- Rechargez-vous avant d'explorer une zone E.M.M.I. dangereuse ou une grande salle remplie de pièges.
- Utilisez les stations de carte au début de chaque région pour suivre plus facilement les passages inexplorés.
Identifiez le prochain objectif
Le prochain objectif est généralement lié à la dernière capacité obtenue, à une zone E.M.M.I. active, aux instructions d'une station réseau ou à un passage bloqué qui vient de devenir accessible. Si aucun objectif n'est indiqué, consultez la carte pour repérer les salles proches qui utilisent votre dernière amélioration.
- Après avoir vaincu un boss, explorez les environs pour trouver le passage qu'il a ouvert.
- Lorsqu'un E.M.M.I. est détruit, testez immédiatement votre nouvelle capacité sur les obstacles proches.
- Les téléporteurs et les ascenseurs relient souvent l'objectif actuel à une région déjà visitée.
Gérez vos missiles, votre énergie et vos munitions
Les missiles ouvrent de nombreuses portes et révèlent les points faibles des boss, tandis que les réservoirs d'énergie, les réservoirs de missiles et les réservoirs de missiles+ augmentent vos capacités maximales. Les ennemis ordinaires reconstituent vos ressources : éliminez-les dans les salles sûres avant un affrontement difficile.
- N'accumulez pas vos missiles indéfiniment : utilisez-les sur les portes de progression et les points faibles.
- Riposter aux ennemis est un moyen efficace de récupérer des ressources.
- Si un boss résiste aux tirs ordinaires, observez son comportement pour repérer une occasion d'utiliser une attaque plus puissante.
Considérez les zones E.M.M.I. comme des sections d'infiltration et de vitesse
Les zones E.M.M.I. sont des secteurs à haut risque patrouillés par des robots presque invulnérables. Utilisez le camouflage, les passages étroits, les murs et les itinéraires alternatifs pour éviter d'être repéré ; si l'un d'eux attrape Samus, la fenêtre de riposte constitue une dernière chance, pas une véritable stratégie.
- Utilisez le Voile spectral pour franchir les points de détection ou vous repositionner près d'une sortie.
- Mémorisez la disposition de la zone avant de tenter une fuite rapide.
- La salle de l'unité centrale fournit temporairement le canon Omega nécessaire pour détruire l'E.M.M.I. de cette zone.
Retournez dans les anciennes zones après avoir obtenu des améliorations
Les allers-retours sont un élément central de Metroid Dread, et non le signe d'une progression bloquée. Les nouveaux rayons, les compétences de déplacement, les combinaisons, les bombes et les missiles ouvrent des passages dans les anciennes salles et révèlent des raccourcis, des améliorations et des objets à collectionner optionnels.
- Utilisez les marqueurs placés précédemment pour organiser un itinéraire de retour efficace.
- Donnez la priorité aux améliorations permanentes proches de votre chemin actuel avant d'explorer entièrement une région.
- Les téléporteurs et les trains réduisent le temps de trajet entre les régions principales.
Guide des boss de Metroid Dread
Les affrontements contre les boss de Metroid Dread reposent sur l'observation des schémas d'attaque, la mobilité et l'utilisation de contres au moment opportun. Ce guide suit la progression de l'histoire principale et signale les combats riches en révélations avec des balises spoiler, notamment les affrontements optionnels contre les soldats Chozo qui servent de jalons de combat.
Cartes et lieux de Metroid Dread
La planète ZDR est divisée en régions interconnectées, reliées par des ascenseurs, des trains, des navettes, des téléporteurs et la structure centrale d'Itorash. Chaque région contient des stations de sauvegarde, des stations réseau, des stations de recharge, des stations cartographiques, des salles d'objets, des zones E.M.M.I. et des passages accessibles grâce à certaines capacités.
Artaria
Cavernes rocheuses et ruines souterrainesArtaria est la région de départ. Elle enseigne les déplacements de base, les contres, l'utilisation de la carte et l'exploration de l'environnement. Plusieurs chemins s'ouvrent après l'obtention de la Cape fantôme, de la Boule morphing et de capacités de déplacement ultérieures.
Key Locations
- Zone d'atterrissage du vaisseau
- Unité centrale et zone E.M.M.I.
- Arène de Corpius
- Stations de sauvegarde et stations de recharge
- Station cartographique
- Téléporteurs et liaisons par ascenseur
Connections
- Marquez les itinéraires menant aux portes camouflées avant de quitter la première zone.
- Revenez après avoir obtenu la Boule morphing et les améliorations de rayon ultérieures.
- Examinez les parois de la caverne centrale pour trouver des itinéraires alternatifs entre les sections supérieure et inférieure.
Cataris
Installations industrielles volcaniquesCataris mélange des passages volcaniques brûlants, des machines industrielles, des barrières de lave et des puits verticaux. Les dangers liés à la température rendent les améliorations de combinaison et la planification des itinéraires particulièrement importantes.
Key Locations
- Arène de Kraid
- Unité centrale et zone E.M.M.I.
- Salles de carburant thermique et de contrôle de la lave
- Stations de sauvegarde et stations de recharge
- Station cartographique
- Itinéraires par ascenseur vers Artaria et Dairon
Connections
- Utilisez la carte pour distinguer les itinéraires chauffés accessibles des zones bloquées par des dangers.
- Revenez dans la zone de Kraid après avoir obtenu les capacités liées à la Boule morphing.
- Examinez les salles industrielles inférieures pour trouver des passages cachés accessibles avec des bombes et des missiles.
Dairon
Secteur de recherche et de fabrication abandonnéDairon est une vaste région industrielle remplie de portes scellées, de systèmes électriques, de blocs destructibles et d'énigmes liées à l'Accélérateur. C'est l'une des meilleures régions pour comprendre comment les capacités transforment la carte.
Key Locations
- Unité centrale et zone E.M.M.I.
- Itinéraires du Rayon large et des améliorations de rayon
- Itinéraires de l'Accélérateur
- Zone du Radar à impulsion
- Stations de sauvegarde, stations de recharge et station cartographique
- Liaisons par navette et ascenseur
Connections
- Notez chaque couloir utilisant l'Accélérateur que vous ne pouvez pas encore franchir.
- Utilisez la carte pour comparer les salles comportant des portes de couleurs similaires associées aux rayons.
- Revenez après avoir obtenu les Bombes, le Radar à impulsion et d'autres améliorations de rayon.
Burenia
Installations de recherche inondéesBurenia est dominée par des salles immergées, des courants aquatiques, des puits verticaux et des passages sous-marins. La Combinaison de gravité améliore considérablement les déplacements et ouvre des chemins auparavant restreints.
Key Locations
- Arène de Drogyga
- Arène de l'Expérience n° Z-57
- Salles centrales de contrôle de l'eau
- Zone de la Combinaison de gravité
- Stations de sauvegarde et stations de recharge
- Station cartographique et installations de transport
Connections
- Marquez les passages sous-marins difficiles à franchir avant d'obtenir la Combinaison de gravité.
- Cherchez derrière les structures de contrôle de l'eau pour trouver des extensions de missiles et de réserves d'énergie.
- Utilisez le Saut spatial pour revisiter les salles verticales et atteindre les corniches isolées.
Ghavoran
Forêt dense et ruines envahies par la végétationGhavoran associe une végétation organique, des chambres forestières verticales, des tunnels cachés et des salles remplies d'eau. Plusieurs itinéraires ne deviennent réellement accessibles qu'après l'obtention des Bombes, des Bombes croisées, du Saut spatial et de rayons plus puissants.
Key Locations
- Affrontements contre des soldats Chozo
- Arène de Golzuna
- Unité centrale et zone E.M.M.I.
- Itinéraires du Rayon plasma et des améliorations de rayon
- Stations de sauvegarde, stations de recharge et station cartographique
- Liaisons par navette et ascenseur
Connections
- Inspectez les parois d'apparence organique pour trouver des passages cachés et des blocs destructibles.
- Revenez dans les puits verticaux après avoir obtenu le Saut spatial.
- Utilisez les Bombes croisées pour tester les tunnels connectés de la Boule morphing.
Ferenia
Ruines Chozo antiques et structures fortifiéesFerenia abrite d'importantes structures Chozo, de longs passages verticaux, des affrontements de haut niveau et plusieurs itinéraires de déplacement de fin de partie. Son architecture fournit des indices visuels pour repérer les entrées cachées et les chemins accessibles grâce aux capacités.
Key Locations
- Arènes des soldats Chozo
- Arène d'Escue
- Arène des deux soldats Chozo robots
- Unité centrale et zone E.M.M.I.
- Itinéraires de l'Attaque en vrille et du Rayon de diffusion
- Stations de sauvegarde, stations de recharge et station cartographique
Connections
- Utilisez la carte pour suivre les grandes salles comportant des corniches supérieures inexplorées.
- Revenez après avoir obtenu le Saut spatial, les Missiles tempête et l'Attaque en vrille.
- Examinez les salles contenant des statues Chozo et les couloirs de la forteresse pour trouver des itinéraires alternatifs.
Hanubia
Installations militaires et Chozo à accès restreintHanubia est une région de fin de partie composée d'installations compactes et peuplée d'ennemis redoutables. Il s'agit de la dernière zone de préparation sur la planète ZDR avant que l'histoire ne se poursuive sur Itorash.
Key Locations
- Itinéraire d'accès au vaisseau de Samus
- Unité centrale et zone E.M.M.I.
- Installations de recharge et de sauvegarde de fin de partie
- Liaisons de transport vers Itorash
- Itinéraires de progression finale
Connections
- Utilisez les stations voisines avant de tenter l'itinéraire final.
- Inspectez les salles comportant des barrières de rayon et de missiles de fin de partie.
- Terminez les itinéraires encore marqués avant la séquence finale si vous visez un taux de complétion élevé.
Elun
Zone de recherche confinée infestée de XElun est une petite région scénaristique reliée à Ghavoran. Son itinéraire se concentre sur la progression narrative et les affrontements dangereux contre les X plutôt que sur une exploration libre étendue.
Key Locations
- Couloirs infestés de X
- Salles de recherche à accès restreint
- Itinéraire essentiel à l'histoire lié au confinement
- Passages de déplacement temporaires
Connections
- Nettoyez prudemment les salles hostiles, car les X peuvent faire réapparaître les ennemis.
- Suivez l'itinéraire de l'installation de recherche avant de tenter d'accomplir les objectifs optionnels ailleurs.
Itorash
Forteresse orbitale de Raven BeakItorash est la dernière destination majeure de Metroid Dread, conçue presque entièrement autour de la conclusion de l'histoire. Préparez-vous dans les stations précédentes avant d'emprunter l'itinéraire menant à l'affrontement final.
Key Locations
- Ascenseur final et itinéraire d'approche
- Arène du boss final
- Couloirs essentiels à l'histoire
- Zone de la séquence de fin de partie
Connections
- Rechargez votre santé et vos munitions avant l'approche finale.
- Consultez les marqueurs restants sur la carte avant le combat final si vous visez la complétion.
- L'itinéraire du boss final n'est pas conçu pour une exploration étendue.
Améliorations et capacités de Metroid Dread
Metroid Dread utilise les capacités à la fois comme outils de combat et comme clés d’exploration. Les améliorations majeures s’obtiennent auprès des boss, lors des affrontements contre les E.M.M.I., auprès des statues Chozo, des unités centrales et dans les salles d’objets cachées. L’ordre ci-dessous suit la progression principale tout en regroupant les extensions optionnelles par fonction.
| Ability | Category | How to Get | Effect | What It Opens |
|---|---|---|---|---|
| Rayon chargé | Rayon | Progression initiale en Artaria | Charge le rayon de Samus pour tirer des projectiles plus puissants et active les portes et mécanismes nécessitant le Rayon chargé. | Ouvre les premiers passages verrouillés par un rayon et augmente les dégâts infligés aux ennemis blindés. |
| Aimant araignée | Déplacement | Vaincre l’E.M.M.I. concerné en Artaria | Permet à Samus de s’agripper aux surfaces magnétiques bleues et de se déplacer sur les plafonds et murs magnétiques. | Ouvre les itinéraires sur rails magnétiques, les sections de déplacement vertical et plusieurs options de mouvement dans les arènes de boss. |
| Cape spectrale | Furtivité | Vaincre Corpius en Artaria | Rend Samus invisible pour de nombreux ennemis et lui permet de franchir certains systèmes de détection. | Ouvre les portes nécessitant la Cape spectrale et offre une solution plus sûre dans certaines zones E.M.M.I. |
| Combinaison Varia | Combinaison | Progression initiale en Artaria | Protège Samus des environnements à haute température qui lui infligeraient autrement de lourds dégâts. | Permet d’accéder aux zones chauffées et supprime la restriction de température sur plusieurs itinéraires. |
| Boule morphing | Boule morphing | Vaincre Kraid en Cataris | Transforme Samus en une boule compacte capable de rouler dans les passages étroits. | Ouvre les tunnels de la Boule morphing, les itinéraires avec lance-boule, les passages à bombes et de nombreuses salles d’objets cachées. |
| Rayon large | Rayon | Progression en Dairon | Tire un rayon plus large et interagit avec les protections et portes nécessitant le Rayon large. | Ouvre les barrières nécessitant un rayon large et améliore le contrôle dans les salles comportant plusieurs cibles. |
| Rayon diffusant | Rayon | Progression liée aux E.M.M.I. de Dairon | Permet aux tirs chargés de traverser certaines surfaces et de toucher les ennemis situés derrière elles. | Permet d’atteindre des cibles cachées et d’ouvrir les itinéraires protégés par des protections nécessitant le Rayon diffusant. |
| Bombe | Boule morphing | Progression principale à travers Ghavoran | Pose des charges explosives en forme de Boule morphing et détruit les blocs de bombes. | Ouvre les tunnels à bombes, révèle les blocs cachés, active les énigmes à bombes et permet les techniques de saut à la bombe. |
| Accélérateur | Déplacement | Vaincre l’E.M.M.I. concerné en Dairon | Permet à Samus d’accélérer jusqu’à atteindre une vitesse élevée et de charger un Shinespark. | Ouvre les blocs nécessitant l’Accélérateur et les itinéraires de déplacement sur longue distance, notamment les énigmes complexes de Shinespark. |
| Déplacement éclair | Déplacement | Épreuve d’une statue Chozo en Artaria | Effectue une ruée aérienne horizontale rapide avec un nombre d’utilisations consécutives limité. | Améliore la mobilité en combat et permet de franchir de petites distances, d’effectuer des esquives et des déplacements avancés. |
| Radar à impulsion | Exploration | Dairon | Révèle brièvement les blocs cachés et les sections destructibles à proximité. | Aide à repérer les murs fragiles, les tunnels cachés et les passages dissimulés difficiles à distinguer visuellement. |
| Rayon grappin | Déplacement | Progression principale à travers Dairon | S’accroche aux points de grappin, tire certains objets et interagit avec les surfaces de grappin magnétiques bleues. | Ouvre les portes à grappin, les blocs mobiles, les plateformes suspendues et les itinéraires de déplacement sur longue distance. |
| Missiles de glace | Missile | Vaincre l’E.M.M.I. concerné lors de la progression avancée | Ajoute un pouvoir de gel aux missiles et peut geler certains ennemis et éléments de l’environnement. | Ouvre les protections nécessitant des Missiles de glace et permet de progresser sur les itinéraires bloqués par des obstacles gelés. |
| Rayon plasma | Rayon | Ghavoran | Tire un rayon plus puissant qui traverse certains ennemis et détruit les protections nécessitant le Rayon plasma. | Ouvre les itinéraires verrouillés par le plasma et augmente les dégâts infligés aux ennemis lourdement blindés. |
| Bombe croisée | Boule morphing | Vaincre Golzuna en Ghavoran | Crée des lignes d’explosion horizontales et verticales lorsque la bombe détonne. | Ouvre les énigmes connectées de la Boule morphing et permet d’atteindre des passages inaccessibles avec les Bombes standard. |
| Combinaison Gravité | Combinaison | Burenia | Améliore les déplacements dans l’eau et protège Samus contre les effets environnementaux extrêmes. | Ouvre les itinéraires en eaux profondes et rend les déplacements sous-marins nettement plus rapides et plus sûrs. |
| Saut spatial | Déplacement | Vaincre l’Expérience n° Z-57 en Burenia | Permet à Samus d’effectuer des sauts répétés dans les airs. | Ouvre les puits verticaux élevés, les corniches isolées et de nombreux itinéraires de déplacement de fin de jeu. |
| Missiles tempête | Missile | Vaincre Escue en Ferenia | Verrouille plusieurs cibles avant de tirer une salve de missiles. | Ouvre les protections nécessitant les Missiles tempête et augmente les dégâts infligés aux boss possédant plusieurs cibles simultanées. |
| Attaque vrille | Déplacement | Ferenia | Inflige des dégâts à de nombreux ennemis pendant un saut tournoyant et détruit les blocs d’Attaque vrille. | Ouvre les barrières nécessitant l’Attaque vrille et permet de traverser facilement les salles remplies d’ennemis ordinaires. |
| Rayon de vague | Rayon | Ferenia | Permet aux tirs de rayon de traverser certaines surfaces solides et détruit les protections nécessitant le Rayon de vague. | Ouvre les itinéraires où les cibles ou les portes se trouvent derrière des murs et étend l’accès aux salles de fin de jeu. |
| Super bombe | Boule morphing | Progression de fin de jeu | Crée une explosion de grande portée en forme de Boule morphing et détruit les blocs de Super bombe. | Ouvre les salles cachées de fin de jeu, les grandes énigmes de destruction et les itinéraires menant aux derniers objets à récupérer. |
| Réservoir d’énergie | Extension | Salles d’objets cachées sur toute la planète ZDR | Augmente la santé maximale de Samus. | Ouvre rarement un passage directement, mais améliore la capacité de survie pendant l’exploration et les combats de boss. |
| Réservoir de missiles | Extension | Salles d’objets cachées sur toute la planète ZDR | Augmente la quantité maximale de munitions de missiles d’une valeur standard. | Ne déverrouille pas directement les portes, mais facilite les combats et l’exploration nécessitant de nombreux missiles. |
| Réservoir de missiles+ | Extension | Salles d’objets cachées sur toute la planète ZDR | Augmente la quantité maximale de munitions de missiles davantage qu’un Réservoir de missiles standard. | Augmente les réserves de munitions pour les boss, les portes à missiles, les Missiles tempête et les combats de fin de jeu. |
| Réservoir de super bombes | Extension | Salles d’objets cachées de fin de jeu | Augmente la quantité maximale de munitions de Super bombes. | Facilite les énigmes à Super bombes et les itinéraires d’exploration optionnels de fin de jeu. |
Guide des E.M.M.I. de Metroid Dread
Les rencontres avec les E.M.M.I. reposent sur l'information, le positionnement et des déplacements maîtrisés. Entrez dans chaque zone en connaissant les sorties proches, les stations de recharge, les passages étroits et le chemin menant à l'Unité centrale avant de vous lancer dans la poursuite. Après avoir désactivé l'Unité centrale, chargez le Canon Omega à bonne distance, brûlez la plaque faciale de l'E.M.M.I. avec le Rayon Omega, puis achevez-le d'un tir chargé du Blaster Omega.
Zone E.M.M.I. d'Artaria
E.M.M.I. Color: BlancReward: Cape fantômeApprenez les règles de base des poursuites et détruisez le premier E.M.M.I.
Central Unit
Atteignez l'Unité centrale en empruntant le chemin de la zone d'entrée, puis activez temporairement le Canon Omega.
Omega Cannon
Maintenez le Rayon Omega sur la plaque faciale de l'E.M.M.I. jusqu'à ce que son armure cède, puis tirez une décharge chargée du Blaster Omega dans le cœur exposé.
Escape Route
Utilisez les plateformes surélevées et les passages étroits pour prendre de la distance, et évitez de vous arrêter dans les salles sans issue à moins d'être prêt à effectuer une contre-attaque.
- Ne commencez pas à charger alors que l'E.M.M.I. est déjà à portée de frappe.
- Utilisez la Cape fantôme pour traverser une route de patrouille ou attendre près d'une porte.
- Si l'E.M.M.I. attrape Samus, ne contre-attaquez que lorsque l'indicateur lumineux apparaît.
Zone E.M.M.I. de Cataris
E.M.M.I. Color: JauneReward: AccélérateurGérez un E.M.M.I. plus rapide à travers des puits verticaux et des transitions entre salles chauffées.
Central Unit
Trouvez l'Unité centrale en traversant les salles de plateforme reliées entre elles, sans perdre de temps dans les zones chauffées.
Omega Cannon
Utilisez un long couloir horizontal ou une voie verticale dégagée pour conserver la distance de tir nécessaire.
Escape Route
Privilégiez les salles ouvertes avec plusieurs sorties. L'E.M.M.I. jaune est rapide : engagez-vous sur un chemin au lieu d'hésiter près des portes.
- Ne comptez pas sur une seule plateforme : l'E.M.M.I. jaune réduit rapidement la distance.
- Utilisez la glissade et les passages en boule morphing pour passer sous les trajectoires de patrouille.
- Rechargez vos réserves dans les stations proches avant de lancer la séquence de l'Unité centrale.
Zone E.M.M.I. de Dairon
E.M.M.I. Color: VertReward: Rayon de diffusionUtilisez les longues lignes de vue et les salles mécaniques pour contrôler la poursuite.
Central Unit
Atteignez l'Unité centrale en empruntant le chemin de plateformes industriel et repérez les portes qui coupent la ligne de vue.
Omega Cannon
Chargez le Rayon Omega depuis l'extrémité d'un couloir et maintenez le rayon centré sur la plaque faciale jusqu'à ce que l'armure cède.
Escape Route
Utilisez les plateformes surélevées, les puits adaptés aux sauts muraux et les passages à sens unique pour séparer Samus de l'E.M.M.I. avant de vous retourner pour attaquer.
- Évitez de tirer depuis un endroit où l'E.M.M.I. peut arriver par-dessus ou par-dessous.
- Utilisez l'environnement pour forcer l'E.M.M.I. à suivre une trajectoire prévisible.
- Si la poursuite devient incontrôlable, quittez la salle puis revenez-y au lieu de tenter une contre-attaque risquée.
Zone E.M.M.I. de Ghavoran
E.M.M.I. Color: VertReward: Progression vers les prochaines rencontres avec les E.M.M.I.Traversez des plateformes organiques, des passages verticaux et plusieurs routes de patrouille.
Central Unit
Suivez le chemin à travers la jungle et utilisez les passages en boule morphing pour contourner les routes de patrouille avant d'atteindre l'Unité centrale.
Omega Cannon
Choisissez une longue salle offrant une ligne de tir dégagée ; le Rayon Omega est plus fiable lorsque l'E.M.M.I. approche au même niveau horizontal.
Escape Route
Déplacez-vous entre les plateformes supérieures et inférieures au lieu de tourner autour d'une seule salle. Ici, la verticalité compte davantage que la vitesse de course.
- Ne restez pas longtemps camouflé devant l'E.M.M.I. : la Cape fantôme consomme de l'Æion.
- Utilisez les rebords et les tunnels pour inverser la direction de la poursuite.
- Gardez une sortie dans votre champ de vision avant de commencer à utiliser le Rayon Omega.
Maîtrisez les déplacements sous-marins tout en subissant une pression accrue.
Central Unit
Atteignez l'Unité centrale en traversant les sections inondées et utilisez les plateformes proches pour préparer une approche nette du Canon Omega.
Omega Cannon
Utilisez le couloir le plus dégagé possible et ne commencez jamais à utiliser le Rayon Omega lorsque Samus est ralentie dans l'eau.
Escape Route
Dirigez-vous vers les salles dotées de plateformes sèches, de portes ou de puits d'évasion verticaux. Dans l'eau, le choix du chemin compte davantage que la vitesse.
- N'affrontez pas l'E.M.M.I. dans une salle sous-marine exiguë.
- Planifiez le chemin du retour avant d'activer l'Unité centrale.
- Utilisez les portes et les changements de hauteur pour interrompre l'approche directe de l'E.M.M.I.
Zone E.M.M.I. de Ferenia
E.M.M.I. Color: VioletReward: Missiles de tempêteSurvivez à une poursuite exigeante dans des salles complexes et sous des angles de patrouille dangereux.
Central Unit
Empruntez les chemins supérieurs et inférieurs de Ferenia pour atteindre l'Unité centrale tout en conservant une voie d'évasion fiable.
Omega Cannon
Attendez que l'E.M.M.I. entre dans une longue ligne de tir facile à lire, maintenez le rayon sur sa plaque faciale et ne relâchez pas trop tôt.
Escape Route
Privilégiez les salles offrant plusieurs sorties et utilisez les rebords, les tunnels et les courtes périodes de dissimulation pour dévier la trajectoire de l'E.M.M.I.
- Conservez de l'Æion pour la section où l'E.M.M.I. risque le plus de vous couper la route.
- Ne partez pas du principe qu'une salle familière reste sûre après que l'E.M.M.I. a changé de direction.
- Entraînez-vous au timing des contre-attaques avant de tenter une évasion à courte portée.
Zone E.M.M.I. de Hanubia
E.M.M.I. Color: RougeReward: Bombes de puissanceTerminez la dernière rencontre avec un E.M.M.I. et obtenez la dernière amélioration majeure.
Central Unit
Traversez le complexe jusqu'à l'Unité centrale et repérez la dernière longue ligne de tir avant d'activer le Canon Omega.
Omega Cannon
Brûlez la plaque faciale avec le Rayon Omega, puis enchaînez immédiatement avec le tir chargé du Blaster Omega.
Escape Route
Utilisez les larges couloirs et les portes pour garder l'E.M.M.I. devant Samus, et évitez de revenir dans des salles offrant peu de sorties.
- Entrez avec tous vos points de vie et toutes vos munitions si possible.
- Ne commencez pas la séquence du rayon avant que l'E.M.M.I. ne s'engage dans le couloir.
- Si la machine atteint trop vite la position de tir, réinitialisez le chemin au lieu d'improviser à courte portée.
Règles générales des E.M.M.I.
E.M.M.I. Color: Toutes les couleursReward: Menace réduite des E.M.M.I. et accès à la prochaine zone scénaristiqueAppliquez des tactiques cohérentes dans toutes les zones E.M.M.I. de Metroid Dread.
Central Unit
Les Unités centrales accordent le Canon Omega pour la zone actuelle et doivent être considérées comme une phase de préparation distincte de l'affrontement avec l'E.M.M.I.
Omega Cannon
Le Rayon Omega détruit la plaque faciale, tandis que le tir chargé du Blaster Omega achève le cœur exposé. Cette arme est temporaire et disparaît généralement après la rencontre.
Escape Route
Utilisez les portes, les changements de hauteur, les tunnels en boule morphing, les passages étroits et les obstacles qui coupent la ligne de vue pour contrôler la poursuite.
- Mémorisez une salle sûre et une voie de secours avant de lancer la séquence de l'Unité centrale.
- Continuez à bouger pendant la poursuite normale et ne vous arrêtez que lorsque la ligne de tir est prête.
- Utilisez la Cape fantôme pour éviter d'être repéré, pas pour remplacer la planification de votre itinéraire.
- Contre-attaquer un E.M.M.I. est possible, mais volontairement difficile ; considérez cette option comme un dernier recours.
Guide pour terminer Metroid Dread à 100 %
Terminer le jeu à 100 % demande plus que de suivre le chemin principal. Revenez dans les régions déjà visitées après avoir obtenu la Boule morphing, les Bombes, le Boost de vitesse, le Rayon grappin, le Saut spatial, les Missiles de glace, les Missiles tempête et les Bombes de puissance. Utilisez la carte pour repérer les blocs suspects, les salles inexplorées et les icônes d'extensions, puis revenez lorsque Samus pourra atteindre les passages cachés.
Artaria
Capacités principales
- Obtenir le Rayon de charge
- Obtenir l'Aimant araignée
- Obtenir la Cape fantôme
- Obtenir la Boule morphing
- Obtenir la Combinaison Varia
Nettoyage des extensions
- Collecter tous les réservoirs de missiles d'Artaria
- Collecter tous les réservoirs de missiles+ d'Artaria
- Collecter toutes les réserves d'énergie et tous les réservoirs d'énergie d'Artaria
- Collecter tous les réservoirs de bombes de puissance d'Artaria après avoir obtenu les Bombes de puissance
- Révéler toutes les salles de carte d'Artaria
Cataris
Capacités principales
- Obtenir le Rayon large
- Obtenir le Rayon de diffusion
- Obtenir les Bombes de la Boule morphing
- Obtenir le Boost de vitesse
- Obtenir le Rayon grappin
- Obtenir la Combinaison gravitationnelle
Nettoyage des extensions
- Collecter tous les réservoirs de missiles de Cataris
- Collecter tous les réservoirs de missiles+ de Cataris
- Collecter toutes les réserves d'énergie et tous les réservoirs d'énergie de Cataris
- Collecter tous les réservoirs de bombes de puissance de Cataris après avoir obtenu les Bombes de puissance
- Révéler toutes les salles de carte de Cataris
Dairon
Capacités principales
- Obtenir les Missiles tempête
- Obtenir la Bombe en croix
- Obtenir le Saut vrillé
- Obtenir le Saut spatial
- Obtenir le Rayon plasma
- Obtenir l'Attaque en vrille
Nettoyage des extensions
- Collecter tous les réservoirs de missiles de Dairon
- Collecter tous les réservoirs de missiles+ de Dairon
- Collecter toutes les réserves d'énergie et tous les réservoirs d'énergie de Dairon
- Collecter tous les réservoirs de bombes de puissance de Dairon après avoir obtenu les Bombes de puissance
- Révéler toutes les salles de carte de Dairon
Burenia
Capacités principales
- Obtenir la Combinaison gravitationnelle
- Obtenir le Saut spatial si Burenia est votre chemin d'accès
- Obtenir l'Attaque en vrille si vous revisitez Burenia pour récupérer les extensions
Nettoyage des extensions
- Collecter tous les réservoirs de missiles de Burenia
- Collecter tous les réservoirs de missiles+ de Burenia
- Collecter toutes les réserves d'énergie et tous les réservoirs d'énergie de Burenia
- Collecter tous les réservoirs de bombes de puissance de Burenia après avoir obtenu les Bombes de puissance
- Révéler toutes les salles de carte de Burenia
Ghavoran
Capacités principales
- Obtenir le Saut vrillé
- Obtenir le Saut spatial
- Obtenir le Rayon plasma
- Obtenir l'Attaque en vrille
Nettoyage des extensions
- Collecter tous les réservoirs de missiles de Ghavoran
- Collecter tous les réservoirs de missiles+ de Ghavoran
- Collecter toutes les réserves d'énergie et tous les réservoirs d'énergie de Ghavoran
- Collecter tous les réservoirs de bombes de puissance de Ghavoran après avoir obtenu les Bombes de puissance
- Révéler toutes les salles de carte de Ghavoran
Ferenia
Capacités principales
- Obtenir les Missiles tempête
- Obtenir le Saut spatial
- Obtenir la Bombe en croix
- Obtenir l'Attaque en vrille
Nettoyage des extensions
- Collecter tous les réservoirs de missiles de Ferenia
- Collecter tous les réservoirs de missiles+ de Ferenia
- Collecter toutes les réserves d'énergie et tous les réservoirs d'énergie de Ferenia
- Collecter tous les réservoirs de bombes de puissance de Ferenia après avoir obtenu les Bombes de puissance
- Révéler toutes les salles de carte de Ferenia
Elun
Progression de l'histoire
- Terminer la séquence de propagation du parasite X
- Récupérer le Rayon plasma après la rencontre avec le X
- Révéler toutes les salles de carte d'Elun
Nettoyage des extensions
- Collecter tous les réservoirs de missiles d'Elun
- Collecter tous les réservoirs de missiles+ d'Elun
- Vérifier tous les passages bloqués après avoir récupéré le Rayon plasma
Hanubia
Capacités principales
- Obtenir les Bombes de puissance lors de la dernière rencontre avec un E.M.M.I.
- Terminer les objectifs finaux de Hanubia
Nettoyage des extensions
- Collecter tous les réservoirs de missiles de Hanubia
- Collecter tous les réservoirs de missiles+ de Hanubia
- Collecter toutes les réserves d'énergie et tous les réservoirs d'énergie de Hanubia
- Collecter tous les réservoirs de bombes de puissance de Hanubia
- Révéler toutes les salles de carte de Hanubia
Toutes les régions
Vérification finale de la complétion
- Tous les réservoirs de missiles collectés
- Tous les réservoirs de missiles+ collectés
- Toutes les réserves d'énergie collectées
- Tous les réservoirs d'énergie collectés
- Tous les réservoirs de bombes de puissance collectés
- Toutes les capacités majeures et mineures obtenues
- Toutes les stations de carte utilisées et la carte de chaque région entièrement explorée
- La complétion de la carte atteint 100 %
- La complétion du jeu atteint 100 %
Guide du speedrun de Metroid Dread
Le speedrun de Metroid Dread récompense la connaissance du parcours, la précision des mouvements et la rapidité des décisions. Commencez par un parcours Any% stable qui suit la progression prévue des capacités, entraînez-vous sur chaque salle, puis ajoutez seulement ensuite les séquences alternatives. Les techniques avancées varient selon les règles et les standards des classements : considérez-les donc comme des axes d’entraînement facultatifs.
Parcours Any% pour débutants
DébutantTerminer rapidement en suivant un parcours de progression fiable.
Route Steps
- 1Terminez la séquence d’ouverture d’Artaria et obtenez le Rayon de Charge.
- 2Suivez le parcours initial d’Artaria et de Cataris pour récupérer le Voile Fantôme, la Boule Morphing, les Bombes et le Speed Booster.
- 3Progressez dans Dairon pour obtenir le Rayon de Diffusion, le Rayon Grappin et les autres améliorations de déplacement requises.
- 4Utilisez les transitions prévues entre les régions pour atteindre Ghavoran, Burenia et Ferenia.
- 5Récupérez les améliorations qui ouvrent le parcours final, notamment le Saut Spatial, l’Attaque en Vrille, les Missiles Tempête et les Bombes de Puissance.
- 6Revenez sur les objectifs de fin de partie, vainquez les boss restants et terminez l’évasion finale.
Capacités clés
Practice Focus
- Apprenez à vous déplacer le plus rapidement possible en toute sécurité dans chaque zone E.M.M.I.
- Utilisez délibérément les salles de recharge au lieu d’affronter les boss sans être préparé.
- Entraînez-vous aux transitions entre les portes et aux sorties de salle afin de toujours connaître le prochain objectif.
- Réinitialisez rapidement la partie après une erreur majeure au lieu de poursuivre une tentative compromise.
Utilise la progression standard et constitue le parcours de départ recommandé.
Terminaison rapide standard
IntermédiaireRéduire les temps morts en combinant l’optimisation des déplacements avec une stratégie de collecte maîtrisée.
Route Steps
- 1Suivez la progression principale, mais ignorez les extensions facultatives, sauf si elles améliorent votre survie ou le parcours.
- 2Enchaînez le Speed Booster, le Shinespark, la glissade et les déplacements en Boule Morphing lorsque la configuration de la salle le permet.
- 3Utilisez votre connaissance de la carte pour réduire au minimum les allers-retours entre les ascenseurs, les unités centrales, les stations de recharge et les salles de boss.
- 4Privilégiez les améliorations qui ouvrent plusieurs régions plutôt que les détours pour de petites récompenses.
- 5Appuyez-vous sur des schémas de boss fiables et ne tentez les boosts par dégâts risqués qu’une fois le parcours maîtrisé.
- 6Entraînez-vous à la séquence de fin de partie séparément, car les erreurs y coûtent le plus de temps.
Techniques clés
Practice Focus
- Chronométrez les salles individuellement au lieu d’évaluer votre progression uniquement selon le temps final.
- Notez la raison de chaque réinitialisation : erreur de mouvement, erreur de parcours, dégâts subis contre un boss ou délai dans les menus.
- Prévoyez une solution de repli pour les salles où le déplacement optimal n’est pas encore maîtrisé.
Suit principalement la progression standard ; n’ajoutez les raccourcis facultatifs qu’après les avoir vérifiés avec vos règles.
Entraînement aux séquences alternatives
AvancéExplorer d’autres ordres d’obtention des capacités et des raccourcis de déplacement fondés sur des exigences de parcours éprouvées.
Route Steps
- 1Choisissez un objectif précis, comme atteindre un objet plus tôt ou contourner une séquence de salles standard.
- 2Entraînez-vous à la préparation séparément : hauteur de saut, stockage du Shinespark, synchronisation de la glissade et positionnement pour les boosts par dégâts.
- 3Vérifiez que le parcours alternatif fournit toujours toutes les capacités requises par les portes, les boss et les transitions entre les régions suivantes.
- 4Préparez un parcours de secours au cas où la préparation échouerait ou où l’objet serait inaccessible.
- 5Testez la séquence complète depuis le point de sauvegarde précédent jusqu’au prochain point de contrôle stable.
- 6N’intégrez la séquence alternative à une tentative complète que lorsqu’elle est reproductible sous pression.
Objectifs d’entraînement
Practice Focus
- Utilisez autant que possible des fichiers de sauvegarde isolés ou un entraînement segmenté.
- Séparez dans vos notes les techniques confirmées des préparations expérimentales.
- Ne partez pas du principe qu’une astuce fonctionne dans chaque version, catégorie ou règlement.
- Privilégiez la régularité lorsque le temps gagné est inférieur au risque de réinitialisation.
Branche expérimentale ; vérifiez chaque technique par rapport à la catégorie de speedrun active avant de soumettre une tentative.
Entraînement aux segments de boss et d’E.M.M.I.
Tous niveauxÉliminer les principales sources de perte de temps en travaillant séparément les affrontements à haut risque.
Route Steps
- 1Entraînez-vous contre chaque boss jusqu’à maîtriser automatiquement son schéma d’ouverture et sa fenêtre de dégâts privilégiée.
- 2Apprenez la réponse sûre la plus rapide aux dangers environnementaux au lieu d’improviser après avoir subi des dégâts.
- 3Dans les zones E.M.M.I., mémorisez le parcours jusqu’à l’unité centrale, la ligne de tir du Canon Oméga et le chemin de fuite de secours.
- 4Répétez le segment depuis le point de sauvegarde le plus proche jusqu’à pouvoir l’exécuter sans hésitation.
- 5Réintégrez le segment au parcours complet uniquement lorsque son exécution est stable.
Liste d’exercices
Practice Focus
- Échauffez-vous sur un seul segment à la fois au lieu de lancer des tentatives complètes.
- Gardez une liste écrite de l’ordre des segments afin de rester concentré pendant les séances d’entraînement.
- Revérifiez chaque segment après toute modification du parcours ailleurs dans la tentative.
Compatible avec les parcours standard et avancés.
La fin et l'histoire de Metroid Dread expliquées
ATTENTION AUX SPOILERS : ce module couvre l'intégralité de l'histoire de Metroid Dread, y compris les révélations majeures, le combat final, la fuite de ZDR et les récompenses de fin de jeu. Ne poursuivez votre lecture qu'après avoir terminé la campagne principale si vous souhaitez découvrir l'histoire sans rien savoir à l'avance.