Boss de Metroid Dread dans l'ordre : classement scénaristique et conseils - Boss

Boss de Metroid Dread dans l'ordre : classement scénaristique et conseils

Suivez l'ordre des boss de Metroid Dread, avec leurs emplacements, récompenses, schémas d'attaque, conseils de préparation et un itinéraire pratique pour progresser dans l'histoire.

2026-09-10
Équipe du Wiki Metroid Dread
Guide rapide
  • L'ordre des boss de Metroid Dread commence avec Corpius en Artaria et se termine avec Raven Beak sur Itorash.
  • L'itinéraire scénaristique comprend les boss majeurs, les affrontements récurrents contre les soldats Chozo et les deux soldats Chozo robots.
  • La meilleure préparation consiste à sauvegarder, recharger ses ressources, vérifier ses missiles et apprendre chaque arène avant d'attaquer.
  • La stratégie principale repose d'abord sur les déplacements : repérez les signes annonciateurs des attaques, préservez votre espace et utilisez les contres lorsqu'ils sont indiqués.
  • Avertissement concernant les spoilers : les sections suivantes abordent les récompenses, les affrontements majeurs et le boss final.

Les boss de Metroid Dread dans l'ordre

Metroid Dread utilise les affrontements contre les boss pour contrôler la progression de l'histoire, introduire de nouvelles mécaniques et débloquer des capacités qui permettent d'explorer la planète ZDR. L'ordre ci-dessous suit l'itinéraire principal prévu, plutôt que toutes les possibilités de rupture de séquence. Les affrontements récurrents contre les soldats Chozo sont inclus, car ils représentent d'importantes étapes de la progression en combat.

OrdreBossRégionRécompense ou résultat principal
1CorpiusArtariaCape Fantôme
2KraidCatarisBoule Morphing
3Soldat ChozoArtaria et autres régionsProgression de l'histoire
4DrogygaBureniaAccès à une nouvelle route
5GolzunaGhavoranBombe en croix
6Expérience n° Z-57BureniaSaut spatial
7EscueFereniaMissiles tempête
8Deux soldats Chozo robotsFereniaProgression de l'histoire
9Raven BeakItorashFin de l'histoire principale
Avertissement concernant les spoilers

Cet ordre comprend d'importantes révélations scénaristiques et des affrontements de fin de jeu. Arrêtez-vous après le premier tableau si vous cherchez uniquement une référence d'itinéraire avec peu de spoilers.

L'emplacement exact des affrontements contre les soldats Chozo peut varier selon la manière dont le joueur se déplace entre les régions connectées. La progression principale reste stable : vaincre un boss, obtenir la capacité ou l'accès débloqué, puis utiliser ce nouvel avantage pour atteindre la section suivante de la planète ZDR.

Début du jeu

  • Corpius
  • Kraid
  • Améliorations fondamentales de déplacement et de furtivité

Milieu du jeu

  • Drogyga
  • Golzuna
  • Expérience n° Z-57
  • Arènes plus vastes et tests de mobilité plus exigeants

Fin du jeu

  • Escue
  • Deux soldats Chozo robots
  • Raven Beak
  • Combats sous haute pression et affrontements scénaristiques finaux

Emplacements des boss, récompenses et impact sur l'itinéraire

Il est utile de connaître l'emplacement de chaque boss, car chaque arène est liée à un objectif d'exploration plus vaste. Une récompense peut être une capacité permanente, une modification de l'itinéraire ou simplement l'autorisation nécessaire pour continuer à traverser la région.

BossEmplacementCe qui change après la victoirePriorité de préparation
CorpiusArtariaLa Cape Fantôme ouvre des routes basées sur la furtivitéEntraînez-vous à sauter et à viser la tête
KraidCatarisLa Boule Morphing permet d'accéder à davantage de tunnelsApprenez à vous déplacer sur les plateformes et à contrôler les projectiles
Soldat ChozoPlusieurs régionsOuvre la route de combat environnanteGardez vos distances et surveillez les indications de contre
DrogygaBureniaLa route immergée devient accessibleGérez les tentacules, l'eau et les plateformes
GolzunaGhavoranLa Bombe en croix devient disponibleUtilisez les passages en Boule Morphing et évitez les zones explosives
Expérience n° Z-57BureniaLe Saut spatial améliore l'accès verticalSurveillez le vent, les membres et les attaques aériennes
EscueFereniaLes Missiles tempête débloquent les attaques multiciblesProfitez de courtes fenêtres d'attaque et restez mobile
Deux soldats Chozo robotsFereniaLa route de fin de jeu se poursuitSéparez les ennemis et évitez d'être encerclé
Raven BeakItorashLa séquence finale commencePréparez-vous à trois phases exigeantes
Conseil pour planifier l'itinéraire

Repérez sur la carte les portes bloquées et les salles suspectes avant de quitter une zone. Plusieurs récompenses de boss sont particulièrement utiles lors d'un retour ultérieur.

Avant d'entrer dans une salle de boss, vérifiez quatre éléments pratiques :

  • Station de sauvegarde : créez un point de reprise proche de l'affrontement.
  • Ressources : rechargez votre énergie et vos missiles lorsqu'une station de recharge se trouve à proximité.
  • Configuration de l'arène : identifiez les murs, les plateformes, les surfaces magnétiques et les dangers.
  • Utilité de la récompense : sachez quelle capacité ou quelle route le combat est censé débloquer.
1

Sauvegardez avant l'arène

Utilisez la station de sauvegarde la plus proche avant de vous engager dans le combat. Ainsi, un échec ne se transformera pas en longue traversée à refaire.

2

Rechargez vos ressources

Entrez dans l'arène avec autant d'énergie et de missiles que possible. Éliminer les ennemis proches peut vous permettre de récupérer des ressources avant l'affrontement.

3

Observez un cycle d'attaque complet

Au début du combat, privilégiez l'observation aux dégâts. Identifiez les projectiles, les charges, les plateformes sûres et les occasions de contre.

4

Attaquez pendant les ouvertures confirmées

Tirez des missiles ou des tirs chargés lorsque le boss expose un point faible. Évitez d'échanger des dégâts simplement pour accélérer la victoire.

5

Testez immédiatement la nouvelle capacité

Après le combat, examinez les barrières proches et les marqueurs de la carte. La capacité nouvellement obtenue révèle souvent la route suivante.

Stratégies contre les boss selon la progression

Chaque boss met une compétence différente à l'épreuve. Les affrontements du début enseignent la visée et les déplacements, ceux du milieu testent la compréhension de l'environnement, tandis que les combats de fin de jeu combinent presque tous les principaux outils de mobilité.

Boss du début du jeu

Corpius est le premier grand test de ciblage des points faibles. Restez mobile, sautez par-dessus la queue qui balaie l'arène et observez la position du corps visible lorsque le boss devient invisible. La tête est la cible principale, tandis que la séquence de contre offre une précieuse occasion d'infliger des dégâts lorsque l'indication apparaît.

Kraid utilise plusieurs lignes d'attaque verticales. Utilisez les plateformes et les surfaces magnétiques pour contrôler votre position au lieu de rester directement sous le boss. Détruisez les projectiles dangereux lorsqu'ils limitent vos déplacements, puis tirez des missiles sur les cibles exposées pendant les ouvertures franches.

Les affrontements contre le soldat Chozo mettent l'accent sur la gestion de la distance et le temps de réaction. Le soldat peut bondir, escalader les surfaces et réduire rapidement la distance. Gardez l'ennemi dans votre champ de vision, utilisez le Flash Shift pour traverser l'arène et réservez les contres au corps à corps aux attaques clairement signalées.

Boss du milieu du jeu

Drogyga combine le combat avec la gestion de l'arène. Visez les sections lumineuses, surveillez les éléments de contrôle de l'eau et évitez de vous placer là où le boss pourrait limiter votre fuite. L'affrontement est plus facile lorsque l'arène reste ouverte et que votre prochaine plateforme est déjà repérée.

Golzuna met Samus sous pression avec des charges, des explosions et des menaces secondaires. Les passages en Boule Morphing offrent des options de fuite utiles, mais ne vous y engagez pas à l'aveugle lorsqu'une attaque explosive est active. Attaquez après que le boss s'est engagé dans un mouvement ample et gardez une voie de repli disponible.

L'Expérience n° Z-57 est un combat qui repose beaucoup sur les déplacements. Le boss utilise des membres qui balaient l'arène, des projectiles, du vent et des charges aériennes. Continuez à vous déplacer entre les plateformes sûres et soyez attentif aux indices visuels avant chaque attaque importante. Ne cherchez pas à tout prix à infliger des dégâts si le vent pousse Samus vers un danger.

Boss de fin de jeu

Escue se déplace rapidement et punit les longues tentatives d'attaque. Tirez pendant les courtes pauses, évitez la masse d'énergie sombre et utilisez le Saut spatial ou le Flash Shift pour conserver une position sûre. Les Missiles tempête sont particulièrement utiles lorsque plusieurs cibles peuvent être verrouillées.

Les deux soldats Chozo robots doivent être séparés autant que possible. Être pris entre les deux ennemis provoque un enchaînement d'attaques à la lance et de projectiles. Concentrez-vous sur un soldat à la fois, exploitez l'espace vertical et profitez des animations de récupération.

Raven Beak est l'affrontement majeur final et le plus exigeant. Ses phases comprennent de puissantes attaques de mêlée, des charges, des projectiles d'énergie, des déplacements aériens et des attaques couvrant une grande partie de l'arène. Apprenez à distinguer les attaques qu'il faut esquiver en sautant, traverser avec une esquive, détruire ou contrer.

AffrontementMenace principaleRéponse fiable
CorpiusDéplacements invisibles et attaques empoisonnéesSuivez le corps, restez mobile et visez la tête
KraidPression de projectiles sur plusieurs niveauxUtilisez les plateformes et les surfaces magnétiques
Soldat ChozoAttaques rapides à courte portéeGardez vos distances et contrez les indications claires
DrogygaEspace limité dans l'arèneContrôlez les plateformes et visez les sections lumineuses
GolzunaExplosions et chargesGardez une route de repli et utilisez les passages en Boule Morphing
Expérience n° Z-57Vent et membres qui balaient l'arèneDéplacez-vous entre les plateformes et lisez les indices visuels
EscueDéplacements aériens à grande vitesseProfitez de courtes fenêtres de tir
Deux soldats robotsAttaques qui se chevauchentSéparez-les et concentrez-vous sur une cible
Raven BeakSchémas d'attaque en plusieurs phasesPrivilégiez la survie, puis punissez les ouvertures confirmées
Principe de combat

Les dégâts les plus sûrs sont généralement infligés après qu'un boss a terminé une attaque. Apprenez d'abord son animation de récupération, puis construisez votre offensive autour de cette fenêtre.

Checklist de préparation aux boss

La difficulté d'un boss semble souvent plus élevée lorsque Samus entre dans l'arène sans plan précis. Utilisez cette checklist avant les affrontements majeurs, en particulier lors d'une première victoire ou pendant l'apprentissage d'un combat de fin de jeu.

Avant chaque combat de boss :

  • Sauvegarder à la station de sauvegarde la plus proche
  • Recharger l'énergie et les missiles avant d'entrer
  • Placer un marqueur sur l'arène ou l'itinéraire voisin
  • Identifier le point faible du boss et la séquence de contre probable
  • Confirmer quelle nouvelle capacité ou quelle route devrait être débloquée ensuite

Vérification des ressources

  • Recharger les missiles
  • Restaurer l'énergie
  • Éliminer les ennemis sans danger pour récupérer leurs ressources

Vérification des déplacements

  • Repérer les plateformes
  • Surveiller les zones dangereuses
  • Garder une voie de fuite ouverte

Vérification des schémas

  • Identifier les signes annonciateurs des attaques
  • Attendre les fenêtres de récupération
  • Contrer uniquement lorsque l'indication apparaît

La meilleure première tentative n'est pas toujours la plus rapide. Consacrez le premier cycle à apprendre l'arène, puis utilisez le suivant pour tester une réponse. Cette méthode réduit les dégâts inutiles et rend les tentatives répétées plus productives.

La préparation est encore plus importante contre Raven Beak. Révisez l'itinéraire complet depuis la dernière station, entrez avec de bonnes réserves et considérez chaque phase comme un ensemble de schémas distinct. La dernière phase récompense la patience, car les dangers qui se chevauchent peuvent punir les attaques lancées sans ouverture confirmée.

Évitez les dégâts inconsidérés

Ne restez pas devant un boss simplement pour placer un missile supplémentaire. Préserver votre santé et votre position crée généralement une meilleure ouverture au cycle suivant.

Récompenses, objectifs de complétion et FAQ

Les récompenses des boss sont étroitement liées à l'exploration. Vaincre un boss n'est pas seulement une étape de combat ; cela modifie souvent les salles, portes, tunnels ou itinéraires verticaux qu'il est possible d'emprunter.

RécompenseUtilisation principaleImpact sur l'exploration
Cape FantômeInvisibilité temporaireFranchir les capteurs et les barrières basées sur la furtivité
Boule MorphingForme de déplacement compacteEntrer dans les tunnels étroits et les passages en Boule Morphing
Bombe en croixExplosion directionnelleRésoudre les énigmes connectées en Boule Morphing
Saut spatialSauts aériens répétésAtteindre les hautes cheminées et les corniches isolées
Missiles tempêteVerrouillage de missiles multicibleOuvrir les protections de Missiles tempête et améliorer les dégâts contre les boss
Bombes de puissanceGrande explosion en Boule MorphingDétruire les blocs de fin de jeu et les barrières cachées
Remarque sur la complétion

L'itinéraire des boss et celui d'une exploration à 100 % ne sont pas identiques. Revenez dans les premières régions après avoir obtenu des capacités de déplacement au lieu de forcer l'accès à chaque salle bloquée lors du premier passage.

Q: Quel est le premier boss de Metroid Dread ?

Corpius, en Artaria, est le premier boss majeur de l'histoire. Ce combat enseigne le ciblage des points faibles, les déplacements face aux attaques empoisonnées et l'identification d'une occasion de contre.

Q: Quel est l'ordre correct des boss de Metroid Dread ?

La progression principale comprend généralement Corpius, Kraid, les affrontements contre les soldats Chozo, Drogyga, Golzuna, l'Expérience n° Z-57, Escue, les deux soldats Chozo robots et Raven Beak. L'emplacement de certains affrontements peut varier selon les itinéraires optionnels.

Q: Quel boss donne le Saut spatial ?

L'Expérience n° Z-57, en Burenia, fournit le Saut spatial. Cette capacité améliore considérablement les déplacements verticaux et ouvre plusieurs itinéraires auparavant difficiles d'accès.

Q: Qui est le boss final de Metroid Dread ?

Raven Beak est le boss majeur final. L'affrontement comporte plusieurs phases et lance la séquence scénaristique de conclusion après la victoire.

Pour plus d'informations sur le jeu, consultez la page produit officielle de Metroid Dread sur le site de Nintendo. Consultez la page de la communauté de speedrun de Metroid Dread pour vous entraîner sur des itinéraires alternatifs ou des ruptures de séquence, car ces techniques peuvent dépendre de la catégorie et du règlement sélectionnés.