Wiki de Metroid Dread
Explora el planeta ZDR como Samus Aran, desbloquea poderosas habilidades, cartografía regiones peligrosas, derrota a brutales jefes, evita a los robots E.M.M.I. y descubre mejoras ocultas.
Metroid Dread Centro de la wiki
Ve directamente a la guía que necesitas para tu aventura por el planeta ZDR
Latest Updates
Discover the newest guides, tips, and content
Guía de Metroid Dread al 100%: ruta, consejos y checklist
Sigue una guía práctica de Metroid Dread al 100% que cubre la progresión de la historia, los bloqueos de habilidades, las zonas E.M.M.I., las mejoras, los mapas y la limpieza final.
amiibo de Metroid Dread: efectos de escaneo y guía de configuración
Descubre cómo funcionan los amiibo de Metroid Dread, qué desbloquean Samus y E.M.M.I., cómo escanearlos y cuándo usar sus bonificaciones diarias.
Metroid Dread antes de comprarlo: guía comparativa de 2026
Metroid Dread antes de comprarlo: compara la exploración, el combate, la dificultad, el juego en solitario, las habilidades y la progresión para decidir si encaja en tu lista de juegos pendientes de 2026.
Jefes de Metroid Dread: orden de la historia, fases y consejos
Sigue a todos los jefes principales de Metroid Dread en el orden de la historia, con consejos para cada fase, patrones de ataque, recompensas y preparación para Nintendo Switch.
Jefes de Metroid Dread en orden: clasificación de la historia y consejos
Sigue los jefes de Metroid Dread en orden, con ubicaciones, recompensas, patrones de ataque, consejos de preparación y una ruta práctica para avanzar en la historia.
Edición de coleccionista de Metroid Dread: guía de compra
Compara el contenido de la edición de coleccionista de Metroid Dread, las diferencias regionales, la revisión del estado, las señales de precio y los consejos de compra segura para coleccionistas.
Desarrollador de Metroid Dread: explicado el papel de MercurySteam
Descubre quién desarrolló Metroid Dread, cómo MercurySteam y Nintendo dieron forma a su diseño y por qué la experiencia del estudio es importante.
Final de Metroid Dread explicado: Historia y guía del jefe final
El final de Metroid Dread explicado con Raven Beak, la transformación Metroid de Samus, Quiet Robe, el Parásito X y las recompensas posteriores al juego.
Metroid Dread Escue: Guía del jefe y consejos para Storm Missiles
Aprende a derrotar a Escue en Metroid Dread con consejos para cada fase, contraataques, recomendaciones de movimiento y preparación para Storm Missiles.
Metroid Dread Experimento Z-57: consejos y ruta del jefe
Aprende a derrotar al Experimento n.º Z-57 en Metroid Dread con consejos para contrarrestar ataques, moverte por la arena, prepararte y obtener la recompensa Salto Espacial.
Jefe final de Metroid Dread: fases, contraataques y consejos
Aprende a derrotar al jefe final de Metroid Dread, Raven Beak, con un desglose de sus fases, contraataques, consejos de preparación y guía de escape.
Guía completa de Metroid Dread: Ruta paso a paso
Sigue una guía práctica y completa de Metroid Dread que cubre la progresión, las habilidades, las zonas E.M.M.I., los jefes, los mapas y la planificación para completar el 100%.
Guía de Metroid Dread para principiantes
Metroid Dread se basa en la exploración, el retroceso y la apertura gradual de rutas mediante nuevas habilidades. Cuando no sepas cómo avanzar, revisa el mapa en busca de salas sin explorar, usa las habilidades recién adquiridas cerca de caminos bloqueados anteriormente y sigue las pistas del entorno que ofrecen las puertas, los túneles, los obstáculos y los sistemas de transporte.
Aprende los controles esenciales
Muévete con el stick izquierdo, apunta con el stick derecho, dispara con Y, salta con B y usa la Morfosfera con ZL después de desbloquearla. Mantén pulsado L para apuntar libremente, pulsa ZR para activar habilidades como el Pulso de escáner o el Desplazamiento relámpago y usa el contraataque cuerpo a cuerpo cuando un enemigo emita un destello con el aviso de contraataque.
- Practica apuntar en diagonal, ya que muchos enemigos exponen sus puntos débiles por encima o por debajo de Samus.
- Usa el contraataque cuerpo a cuerpo siempre que sea posible, porque un contraataque acertado restaura salud y misiles.
- Sigue moviéndote durante el combate en lugar de quedarte justo delante de un enemigo.
Entiende cómo funciona la exploración
La mayoría de las zonas contienen rutas bloqueadas por puertas, terrenos, enemigos o habilidades específicas. Explora las salas accesibles, identifica las barreras que aún no puedes superar y vuelve más tarde después de obtener la mejora necesaria.
- Una habilidad nueva suele tener un uso evidente cerca de donde la consigues, pero también puede abrir rutas en regiones anteriores.
- Las puertas de colores, las cubiertas de haces, los bloques de misiles y los bloques de bombas suelen indicar progresión futura.
- Si una ruta parece imposible, busca un camino alternativo cercano en lugar de atacar repetidamente el mismo obstáculo.
Lee el mapa y coloca marcadores
El mapa registra salas, puertas, estaciones, teletransportadores, objetos y zonas sin explorar. Usa marcadores para señalar rutas bloqueadas, paredes sospechosas, cubiertas de misiles, bloques de bombas y lugares que parezcan accesibles tras obtener una nueva habilidad.
- Coloca un marcador en cuanto encuentres una barrera que requiera una habilidad futura conocida.
- Usa distintos colores de marcador para coleccionables, caminos bloqueados y rutas que necesiten más investigación.
- Una sala que no esté completamente explorada puede ocultar un túnel, un bloque rompible o una entrada alternativa.
Usa las estaciones antes de recorrer rutas largas
Las estaciones de guardado restauran tu progreso, las estaciones de red proporcionan información de la historia y apoyo cartográfico, las estaciones de recarga restauran salud y misiles y las estaciones de mapa revelan la distribución de una región.
- Guarda antes de entrar en una sala de jefe desconocida o enfrentarte a una secuencia de desplazamiento difícil.
- Recarga antes de explorar una zona E.M.M.I. peligrosa o una sala grande llena de peligros.
- Usa las estaciones de mapa al principio de cada región para seguir mejor las rutas sin explorar.
Identifica el siguiente objetivo
El siguiente objetivo suele estar relacionado con la habilidad obtenida más recientemente, una zona E.M.M.I. activa, las indicaciones de una estación de red o una ruta bloqueada que acaba de quedar accesible. Si no se indica ningún punto de ruta, revisa el mapa en busca de salas cercanas que aprovechen tu última mejora.
- Después de derrotar a un jefe, busca en los alrededores la ruta que ha abierto.
- Cuando destruyas a un E.M.M.I., prueba inmediatamente la nueva habilidad contra las barreras cercanas.
- Los teletransportadores y ascensores suelen conectar el objetivo actual con una región anterior.
Administra los misiles, la energía y la munición
Los misiles abren muchas puertas y dejan al descubierto los puntos débiles de los jefes, mientras que los tanques de energía, los tanques de misiles y los tanques de misiles+ aumentan tus reservas máximas. Los enemigos normales reponen recursos, así que despeja las salas seguras mientras te preparas para un enfrentamiento difícil.
- No guardes los misiles indefinidamente; úsalos en las puertas de progresión y los puntos débiles.
- Contraatacar a los enemigos es una forma eficaz de recuperar recursos.
- Si un jefe resiste los disparos normales, observa su comportamiento para encontrar una oportunidad de ataque más potente.
Trata las zonas E.M.M.I. como secciones de sigilo y velocidad
Las zonas E.M.M.I. son áreas de alto riesgo patrulladas por robots casi invulnerables. Usa el camuflaje, los pasajes estrechos, las paredes y las rutas alternativas para evitar que te detecten; si uno atrapa a Samus, la ventana de contraataque es un último recurso, no una estrategia.
- Usa el Camuflaje espectral para atravesar puntos de detección o reposicionarte cerca de una salida.
- Aprende la distribución de la zona antes de intentar una huida rápida.
- La sala de la Unidad Central proporciona temporalmente el Cañón Omega necesario para destruir al E.M.M.I. de esa zona.
Regresa a las zonas anteriores después de conseguir mejoras
Volver sobre tus pasos es una parte fundamental de Metroid Dread, no una señal de que te hayas quedado atascado. Los nuevos haces, habilidades de movimiento, trajes, bombas y misiles abren rutas en salas anteriores y revelan atajos, mejoras y coleccionables opcionales.
- Usa los marcadores del mapa que colocaste antes para crear una ruta de regreso eficiente.
- Da prioridad a las mejoras permanentes cercanas a tu camino actual antes de recorrer toda la región.
- Los teletransportadores y trenes reducen el tiempo de viaje entre las regiones principales.
Guía de jefes de Metroid Dread
Los enfrentamientos contra jefes de Metroid Dread se centran en reconocer patrones, moverse con precisión y realizar contraataques en el momento justo. La guía sigue la progresión de la historia principal y marca con etiquetas de spoilers los combates con mayor carga argumental, incluidos los enfrentamientos opcionales contra Soldados Chozo, que sirven como hitos de combate.
Mapas y ubicaciones de Metroid Dread
El planeta ZDR está dividido en regiones interconectadas mediante ascensores, trenes, rutas de transbordador, teletransportadores y la estructura central Itorash. Cada región contiene estaciones de guardado, estaciones de red, estaciones de recarga, estaciones de mapas, salas de objetos, zonas de E.M.M.I. y pasajes cuyo acceso depende de ciertas habilidades.
Artaria
Cavernas rocosas y ruinas subterráneasArtaria es la región inicial y enseña los movimientos básicos, los contraataques, el uso del mapa y el desplazamiento por el entorno. Varias rutas se abren después de conseguir la Capa Fantasma, la Morfosfera y habilidades de movimiento posteriores.
Key Locations
- Zona de aterrizaje de la nave
- Unidad Central y zona de E.M.M.I.
- Arena de Corpius
- Estaciones de guardado y estaciones de recarga
- Estación de mapas
- Teletransportadores y conexiones de ascensor
Connections
- Marca las rutas con puertas camufladas antes de abandonar la zona inicial.
- Regresa después de conseguir la Morfosfera y mejoras de rayo posteriores.
- Revisa las paredes de la caverna central para encontrar rutas alternativas entre las secciones superior e inferior.
Cataris
Instalaciones industriales volcánicasCataris combina pasajes volcánicos abrasadores, maquinaria industrial, barreras de lava y conductos verticales. Los peligros relacionados con la temperatura hacen que las mejoras del traje y la planificación cuidadosa de las rutas sean importantes.
Key Locations
- Arena de Kraid
- Unidad Central y zona de E.M.M.I.
- Salas de combustible térmico y control de la lava
- Estaciones de guardado y estaciones de recarga
- Estación de mapas
- Rutas de ascensor hacia Artaria y Dairon
Connections
- Usa el mapa para distinguir las rutas calientes accesibles de las zonas bloqueadas por peligros.
- Vuelve a la zona de Kraid después de obtener habilidades relacionadas con la Morfosfera.
- Revisa las salas industriales inferiores en busca de rutas ocultas para bombas y misiles.
Dairon
Sector de investigación y fabricación abandonadoDairon es una gran región industrial llena de puertas selladas, sistemas eléctricos, bloques rompibles y puzles del Acelerón. Es una de las mejores regiones para aprender cómo las habilidades transforman el mapa.
Key Locations
- Unidad Central y zona de E.M.M.I.
- Rutas del Rayo Ancho y otras mejoras de rayo
- Rutas del Acelerón
- Zona del Radar de Impulsos
- Estaciones de guardado, estaciones de recarga y estación de mapas
- Conexiones de transbordador y ascensor
Connections
- Registra cada corredor del Acelerón que todavía no puedas completar.
- Usa el mapa para comparar salas con puertas del mismo color de rayo.
- Regresa después de obtener las Bombas, el Radar de Impulsos y mejoras de rayo adicionales.
Burenia
Instalaciones de investigación inundadasBurenia está dominada por salas sumergidas, corrientes de agua, conductos verticales y desplazamientos subacuáticos. El Traje Gravitatorio mejora considerablemente el movimiento y abre rutas que antes estaban restringidas.
Key Locations
- Arena de Drogyga
- Arena del Experimento n.º Z-57
- Salas centrales de control del agua
- Zona del Traje Gravitatorio
- Estaciones de guardado y estaciones de recarga
- Estación de mapas e instalaciones de transporte
Connections
- Marca los pasajes subacuáticos difíciles de atravesar antes de conseguir el Traje Gravitatorio.
- Busca detrás de las estructuras de control del agua para encontrar expansiones de misiles y energía.
- Usa el Salto Espacial para volver a visitar salas verticales y alcanzar salientes aislados.
Ghavoran
Bosque frondoso y ruinas cubiertas de vegetaciónGhavoran combina vegetación orgánica, cámaras boscosas verticales, túneles ocultos y salas llenas de agua. Varias rutas solo resultan prácticas después de conseguir las Bombas, las Bombas Cruzadas, el Salto Espacial y rayos más potentes.
Key Locations
- Enfrentamientos contra Soldados Chozo
- Arena de Golzuna
- Unidad Central y zona de E.M.M.I.
- Rutas del Rayo de Plasma y otras mejoras de rayo
- Estaciones de guardado, estaciones de recarga y estación de mapas
- Conexiones de transbordador y ascensor
Connections
- Examina las paredes de aspecto orgánico en busca de pasajes ocultos y bloques rompibles.
- Regresa a los conductos verticales después de conseguir el Salto Espacial.
- Usa las Bombas Cruzadas para explorar los túneles conectados de la Morfosfera.
Ferenia
Ruinas Chozo antiguas y estructuras de fortalezaFerenia alberga importantes estructuras Chozo, largos pasajes verticales, combates de alto nivel y varias rutas de movimiento del tramo final. Su arquitectura ofrece pistas visuales sobre entradas ocultas y desplazamientos que requieren habilidades concretas.
Key Locations
- Arenas de Soldados Chozo
- Arena de Escue
- Arena de los Soldados Chozo Robot gemelos
- Unidad Central y zona de E.M.M.I.
- Rutas del Ataque Espiral y el Rayo Ondulante
- Estaciones de guardado, estaciones de recarga y estación de mapas
Connections
- Usa el mapa para localizar las salas grandes con salientes superiores sin explorar.
- Regresa después de obtener el Salto Espacial, los Misiles Tormenta y el Ataque Espiral.
- Revisa las salas con estatuas Chozo y los corredores de la fortaleza en busca de rutas alternativas.
Hanubia
Instalaciones militares y Chozo restringidasHanubia es una región del tramo final con instalaciones compactas y enemigos poderosos. Es la última zona de preparación del planeta ZDR antes de que la historia avance hacia Itorash.
Key Locations
- Ruta de acceso a la nave de Samus
- Unidad Central y zona de E.M.M.I.
- Instalaciones de recarga y guardado del tramo final
- Conexiones de transporte hacia Itorash
- Rutas de progresión finales
Connections
- Usa las estaciones cercanas antes de intentar la ruta final.
- Examina las salas con barreras de rayo y misiles del tramo final.
- Completa las rutas marcadas restantes antes de la secuencia final si buscas un porcentaje alto de completado.
Elun
Zona de investigación confinada e infestada de XElun es una región argumental compacta conectada con Ghavoran. Su recorrido se centra en la progresión narrativa y los peligrosos encuentros con X, en lugar de ofrecer una exploración libre extensa.
Key Locations
- Pasillos infestados de X
- Salas de investigación restringidas
- Ruta esencial para la historia y la contención
- Pasajes de desplazamiento temporales
Connections
- Despeja las salas hostiles con cuidado, ya que los X pueden volver a poblarlas de enemigos.
- Sigue la ruta de las instalaciones de investigación antes de intentar completar tareas opcionales en otras zonas.
Itorash
Fortaleza orbital de Raven BeakItorash es el último destino importante de Metroid Dread y está construido casi por completo en torno a la secuencia argumental final. Prepárate en las estaciones anteriores antes de entrar en la ruta del enfrentamiento final.
Key Locations
- Ascensor final y ruta de aproximación
- Arena del jefe final
- Pasillos esenciales para la historia
- Zona de la secuencia final
Connections
- Recarga la salud y la munición antes de la aproximación final.
- Revisa los marcadores restantes del mapa antes de la batalla final si buscas completar el juego.
- La ruta del jefe final no está diseñada para una exploración amplia.
Mejoras y habilidades de Metroid Dread
Metroid Dread utiliza las habilidades como herramientas de combate y como llaves para la exploración. Las mejoras principales se obtienen de los jefes, los encuentros con los E.M.M.I., las estatuas Chozo, las Unidades Centrales y las salas de objetos ocultas. El orden siguiente sigue la lógica de progresión principal y agrupa las expansiones opcionales por función.
| Ability | Category | How to Get | Effect | What It Opens |
|---|---|---|---|---|
| Rayo Cargado | Rayo | Progresión inicial en Artaria | Permite cargar el rayo de Samus para lanzar disparos más potentes y activar puertas y mecanismos del Rayo Cargado. | Abre las primeras rutas bloqueadas por el rayo y aumenta el daño contra enemigos acorazados. |
| Imán Araña | Movimiento | Derrota al E.M.M.I. correspondiente en Artaria | Permite a Samus adherirse a superficies magnéticas azules y desplazarse por techos y paredes magnéticos. | Abre rutas con raíles magnéticos, secciones de desplazamiento vertical y varias opciones de movimiento en arenas de jefes. |
| Capa Fantasma | Sigilo | Derrota a Corpius en Artaria | Vuelve invisible a Samus ante muchos enemigos y le permite atravesar ciertos sistemas de sensores. | Abre las puertas de la Capa Fantasma y ofrece una forma más segura de superar situaciones específicas en las zonas E.M.M.I. |
| Traje Climático | Traje | Progresión inicial en Artaria | Protege a Samus de los entornos de alta temperatura que, de otro modo, le causarían daños graves. | Permite acceder a zonas caldeadas y elimina la restricción de temperatura de varias rutas. |
| Bola de Morfos | Movimiento | Derrota a Kraid en Cataris | Transforma a Samus en una bola compacta que puede rodar por pasadizos estrechos. | Abre túneles para la Bola de Morfos, rutas con lanzadores de bolas, pasadizos con bombas y muchas salas de objetos ocultas. |
| Rayo Ancho | Rayo | Progresión en Dairon | Dispara un rayo con una dispersión más amplia e interactúa con coberturas y puertas del Rayo Ancho. | Abre barreras del Rayo Ancho y mejora el control en salas con varios objetivos. |
| Rayo Difusor | Rayo | Progresión con los E.M.M.I. de Dairon | Permite que los disparos cargados atraviesen ciertas superficies y dañen a los enemigos que se encuentran detrás. | Permite alcanzar objetivos ocultos y abrir rutas protegidas por coberturas del Rayo Difusor. |
| Bomba | Bola de Morfos | Progresión principal a través de Ghavoran | Coloca cargas explosivas en forma de Bola de Morfos y destruye bloques de Bomba. | Abre túneles de bombas, revela bloques ocultos, activa rompecabezas de bombas y permite realizar técnicas de Salto Bomba. |
| Acelerador | Movimiento | Derrota al E.M.M.I. correspondiente en Dairon | Permite a Samus acelerar hasta alcanzar una gran velocidad y cargar un Shinespark. | Abre bloques del Acelerador y rutas de desplazamiento de larga distancia, incluidos complejos rompecabezas de Shinespark. |
| Desplazamiento Relámpago | Movimiento | Desafío de una estatua Chozo en Artaria | Realiza un rápido desplazamiento horizontal en el aire con un número limitado de usos consecutivos. | Mejora la movilidad en combate y permite superar pequeños huecos, realizar maniobras evasivas y ejecutar desplazamientos avanzados. |
| Radar de Pulsos | Exploración | Dairon | Revela durante poco tiempo los bloques ocultos y las secciones destruibles cercanas. | Ayuda a localizar paredes rompibles, túneles ocultos y rutas secretas difíciles de detectar a simple vista. |
| Rayo Enganche | Movimiento | Progresión principal a través de Dairon | Se fija a los puntos de enganche, atrae ciertos objetos e interactúa con superficies magnéticas azules de enganche. | Abre puertas de enganche, bloques móviles, plataformas suspendidas y rutas de desplazamiento de larga distancia. |
| Misiles de Hielo | Misil | Derrota al E.M.M.I. correspondiente durante la progresión avanzada | Añade poder congelante a los misiles y puede congelar ciertos enemigos y objetivos del entorno. | Abre coberturas de Misiles de Hielo y permite avanzar por rutas protegidas por obstáculos congelados. |
| Rayo de Plasma | Rayo | Ghavoran | Dispara un rayo más potente que atraviesa a ciertos enemigos y destruye coberturas del Rayo de Plasma. | Abre rutas bloqueadas por el plasma y aumenta el daño contra enemigos muy acorazados. |
| Bomba Cruzada | Bola de Morfos | Derrota a Golzuna en Ghavoran | Crea líneas de explosión horizontales y verticales cuando detona la bomba. | Abre rompecabezas conectados de la Bola de Morfos y permite alcanzar rutas inaccesibles con las Bombas normales. |
| Traje Gravitatorio | Traje | Burenia | Mejora el movimiento en el agua y protege a Samus de efectos ambientales extremos. | Abre rutas de aguas profundas y hace que el desplazamiento bajo el agua sea mucho más rápido y seguro. |
| Salto Espacial | Movimiento | Derrota al Experimento n.º Z-57 en Burenia | Permite a Samus realizar saltos repetidos mientras está en el aire. | Abre pozos verticales altos, plataformas aisladas y muchas rutas de desplazamiento avanzadas. |
| Misiles de Tormenta | Misil | Derrota a Escue en Ferenia | Fija varios objetivos antes de disparar un grupo de misiles. | Abre coberturas de Misiles de Tormenta y aumenta el daño contra jefes con varios objetivos simultáneos. |
| Ataque Espiral | Movimiento | Ferenia | Daña a muchos enemigos durante un salto giratorio y destruye bloques del Ataque Espiral. | Abre barreras del Ataque Espiral y permite atravesar fácilmente salas llenas de enemigos comunes. |
| Rayo de Ondas | Rayo | Ferenia | Permite que los disparos del rayo atraviesen ciertas superficies sólidas y destruye coberturas del Rayo de Ondas. | Abre rutas cuyos objetivos o puertas están detrás de paredes y amplía el acceso a las salas avanzadas. |
| Bomba de Energía | Bola de Morfos | Progresión avanzada | Crea una explosión de gran alcance en forma de Bola de Morfos y destruye bloques de Bomba de Energía. | Abre salas ocultas avanzadas, grandes rompecabezas de destrucción y rutas de los objetos coleccionables finales. |
| Tanque de Energía | Expansión | Salas de objetos ocultas por todo el planeta ZDR | Aumenta la salud máxima de Samus. | Rara vez abre una ruta directamente, pero mejora la capacidad de supervivencia durante la exploración y los combates contra jefes. |
| Tanque de Misiles | Expansión | Salas de objetos ocultas por todo el planeta ZDR | Aumenta en una cantidad estándar la munición máxima de misiles. | No desbloquea puertas directamente, pero facilita el combate y la exploración centrados en el uso de misiles. |
| Tanque de Misiles+ | Expansión | Salas de objetos ocultas por todo el planeta ZDR | Aumenta la munición máxima de misiles en una cantidad mayor que un Tanque de Misiles estándar. | Mejora las reservas de munición para jefes, puertas de misiles, Misiles de Tormenta y combates avanzados. |
| Tanque de Bombas de Energía | Expansión | Salas de objetos ocultas avanzadas | Aumenta la munición máxima de Bombas de Energía. | Facilita los rompecabezas con Bombas de Energía y las rutas de exploración opcionales avanzadas. |
Guía de los E.M.M.I. de Metroid Dread
Los encuentros con los E.M.M.I. giran en torno a la información, el posicionamiento y el movimiento controlado. Entra en cada zona sabiendo dónde están las salidas cercanas, las estaciones de recarga, los pasadizos estrechos y la ruta hasta la Unidad Central antes de iniciar la persecución. Tras desactivar la Unidad Central, carga el Cañón Omega a una distancia segura, quema la placa frontal del E.M.M.I. con el Rayo Omega y acaba con él disparando un proyectil cargado del Disparador Omega.
Zona E.M.M.I. de Artaria
E.M.M.I. Color: BlancoReward: Capa espectralAprende las reglas básicas de las persecuciones y destruye al primer E.M.M.I.
Central Unit
Llega hasta la Unidad Central siguiendo la ruta inicial de la zona y activa el Cañón Omega temporal.
Omega Cannon
Mantén el Rayo Omega sobre la placa frontal del E.M.M.I. hasta romper su armadura y después dispara un proyectil cargado del Disparador Omega contra el núcleo expuesto.
Escape Route
Usa las plataformas elevadas y los pasadizos estrechos para ganar distancia, y evita detenerte en habitaciones sin salida a menos que tengas preparado el momento adecuado para contraatacar.
- No empieces a cargar mientras el E.M.M.I. ya esté a distancia de ataque.
- Usa la Capa espectral al cruzar una ruta de patrulla o esperar junto a una puerta.
- Si el E.M.M.I. atrapa a Samus, contraataca solo cuando aparezca el destello de aviso.
Zona E.M.M.I. de Cataris
E.M.M.I. Color: AmarilloReward: AceleraciónHaz frente a un E.M.M.I. más rápido en pozos verticales y transiciones entre habitaciones caldeadas.
Central Unit
Encuentra la Unidad Central atravesando las salas de plataformas conectadas sin perder tiempo dando vueltas en las zonas caldeadas.
Omega Cannon
Usa un largo pasillo horizontal o un conducto vertical despejado para mantener la distancia de disparo necesaria.
Escape Route
Da prioridad a las salas abiertas con varias salidas. El E.M.M.I. amarillo es rápido, así que elige una ruta en lugar de cambiar de dirección constantemente junto a las puertas.
- No dependas de una sola plataforma; el E.M.M.I. amarillo acorta distancias rápidamente.
- Usa las transiciones de deslizamiento y Morfosfera para pasar por debajo de las rutas de patrulla.
- Rellena la energía en las estaciones de recarga cercanas antes de iniciar la secuencia de la Unidad Central.
Zona E.M.M.I. de Dairon
E.M.M.I. Color: VerdeReward: Rayo de difusiónUsa líneas de visión más largas y salas mecánicas para controlar la persecución.
Central Unit
Llega hasta la Unidad Central siguiendo la ruta industrial de plataformas y presta atención a las puertas que interrumpen la línea de visión.
Omega Cannon
Carga el Rayo Omega desde el extremo más alejado de un pasillo y mantén el rayo centrado en la placa frontal hasta que la armadura falle.
Escape Route
Usa plataformas elevadas, pozos adecuados para saltos murales y transiciones de un solo sentido para separar a Samus del E.M.M.I. antes de darte la vuelta para atacar.
- Evita disparar desde un lugar al que el E.M.M.I. pueda llegar desde arriba o desde abajo.
- Usa el entorno para obligar al E.M.M.I. a seguir una ruta predecible.
- Si la persecución se descontrola, sal de la habitación y vuelve a entrar en lugar de forzar un contraataque arriesgado.
Zona E.M.M.I. de Ghavoran
E.M.M.I. Color: VerdeReward: Progreso hacia los siguientes encuentros con los E.M.M.I.Ábrete paso por plataformas orgánicas, pasadizos verticales y varias rutas de patrulla.
Central Unit
Sigue la ruta selvática conectada y usa los pasadizos de Morfosfera para evitar las líneas de patrulla antes de llegar a la Unidad Central.
Omega Cannon
Elige una sala larga con una línea de tiro despejada; el Rayo Omega es más fiable cuando el E.M.M.I. se acerca al mismo nivel horizontal.
Escape Route
Muévete entre las plataformas superiores e inferiores en lugar de dar vueltas por una sola sala. Aquí la verticalidad importa más que la velocidad pura de carrera.
- No permanezcas mucho tiempo oculto delante del E.M.M.I.; la Capa espectral consume Aeion.
- Usa salientes y túneles para cambiar la dirección de la persecución.
- Asegúrate de tener una salida a la vista antes de iniciar el Rayo Omega.
Controla el movimiento bajo el agua mientras soportas una persecución más intensa.
Central Unit
Llega hasta la Unidad Central atravesando las secciones inundadas y usa las plataformas cercanas para preparar un acercamiento limpio al Cañón Omega.
Omega Cannon
Usa el pasillo más despejado disponible y no inicies el Rayo Omega mientras Samus esté atrapada en el movimiento lento del agua.
Escape Route
Dirígete a salas con plataformas secas, puertas o pozos de escape verticales. En el agua, elegir bien la ruta importa más que la velocidad.
- No te enfrentes al E.M.M.I. dentro de una sala submarina estrecha.
- Planifica la ruta de regreso antes de activar la Unidad Central.
- Usa las puertas y los cambios de altura para interrumpir el avance directo del E.M.M.I.
Zona E.M.M.I. de Ferenia
E.M.M.I. Color: MoradoReward: Misiles tormentaSobrevive a una persecución exigente por salas complejas y peligrosos ángulos de patrulla.
Central Unit
Usa las rutas superior e inferior de Ferenia para llegar hasta la Unidad Central conservando una vía de escape fiable.
Omega Cannon
Espera hasta que el E.M.M.I. entre en un conducto largo y predecible, mantén el rayo unido a la placa frontal y no lo sueltes antes de tiempo.
Escape Route
Da prioridad a las salas con varias salidas y usa salientes, túneles y breves momentos de ocultación para desviar la ruta del E.M.M.I.
- Reserva Aeion para la sección en la que sea más probable que el E.M.M.I. te corte el paso.
- No des por hecho que una sala conocida seguirá siendo segura después de que el E.M.M.I. cambie de dirección.
- Practica el momento del contraataque antes de intentar escapar a corta distancia.
Zona E.M.M.I. de Hanubia
E.M.M.I. Color: RojoReward: Bombas de energíaCompleta el encuentro final con un E.M.M.I. y consigue la última mejora importante.
Central Unit
Atraviesa la ruta de las instalaciones hasta la Unidad Central e identifica el último conducto de tiro largo antes de activar el Cañón Omega.
Omega Cannon
Quema la placa frontal con el Rayo Omega y, a continuación, dispara de inmediato el proyectil cargado del Disparador Omega.
Escape Route
Usa pasillos amplios y puertas para mantener al E.M.M.I. delante de Samus, y evita volver a habitaciones con pocas salidas.
- Entra con la salud y la munición al máximo siempre que sea posible.
- No inicies la secuencia del rayo hasta que el E.M.M.I. se comprometa a entrar en el pasillo.
- Si la máquina alcanza demasiado rápido la posición de disparo, reinicia la ruta en lugar de improvisar a corta distancia.
Reglas generales de los E.M.M.I.
E.M.M.I. Color: Todos los coloresReward: Menor amenaza de los E.M.M.I. y acceso a la siguiente zona de la historiaAplica tácticas coherentes en todas las zonas E.M.M.I. de Metroid Dread.
Central Unit
Las Unidades Centrales proporcionan el Cañón Omega para la zona actual y deben considerarse una fase de preparación independiente del propio E.M.M.I.
Omega Cannon
El Rayo Omega desprende la placa frontal, mientras que el proyectil cargado del Disparador Omega acaba con el núcleo expuesto. El arma es temporal y normalmente se pierde después del encuentro.
Escape Route
Usa puertas, cambios de altura, túneles de Morfosfera, pasadizos estrechos e interrupciones de la línea de visión para controlar la persecución.
- Memoriza una sala segura y una ruta alternativa antes de iniciar la secuencia de la Unidad Central.
- No dejes de moverte durante la persecución normal y detente solo cuando la línea de tiro esté preparada.
- Usa la Capa espectral para evitar que te detecten, no como sustituto de planificar la ruta.
- Es posible contraatacar a un E.M.M.I., pero es difícil a propósito; considéralo un último recurso.
Guía para completar Metroid Dread al 100 %
Completar el juego al 100 % requiere algo más que seguir la ruta principal. Vuelve a las regiones anteriores después de obtener la Morfosfera, las Bombas, el Turbopropulsor, el Rayo Enganche, el Salto Espacial, los Misiles de Hielo, los Misiles Tormenta y las Bombas de Energía. Usa el mapa para marcar bloques sospechosos, salas que no hayas visitado y símbolos de expansiones; después, regresa cuando Samus pueda acceder a los caminos ocultos.
Artaria
Habilidades principales
- Obtén el Rayo Cargado
- Obtén el Aracnoimán
- Obtén el Camuflaje Fantasma
- Obtén la Morfosfera
- Obtén el Traje Climático
Limpieza de expansiones
- Recoge todos los Tanques de Misiles de Artaria
- Recoge todos los Tanques de Misiles+ de Artaria
- Recoge todos los Fragmentos de Energía y Tanques de Energía de Artaria
- Recoge todos los Tanques de Bombas de Energía de Artaria después de obtener las Bombas de Energía
- Revela todas las salas del mapa de Artaria
Cataris
Habilidades principales
- Obtén el Rayo Ancho
- Obtén el Rayo de Difusión
- Obtén las Bombas de Morfosfera
- Obtén el Turbopropulsor
- Obtén el Rayo Enganche
- Obtén el Traje Gravitatorio
Limpieza de expansiones
- Recoge todos los Tanques de Misiles de Cataris
- Recoge todos los Tanques de Misiles+ de Cataris
- Recoge todos los Fragmentos de Energía y Tanques de Energía de Cataris
- Recoge todos los Tanques de Bombas de Energía de Cataris después de obtener las Bombas de Energía
- Revela todas las salas del mapa de Cataris
Dairon
Habilidades principales
- Obtén los Misiles Tormenta
- Obtén la Bomba Cruzada
- Obtén el Salto Giratorio
- Obtén el Salto Espacial
- Obtén el Rayo de Plasma
- Obtén el Ataque Espiral
Limpieza de expansiones
- Recoge todos los Tanques de Misiles de Dairon
- Recoge todos los Tanques de Misiles+ de Dairon
- Recoge todos los Fragmentos de Energía y Tanques de Energía de Dairon
- Recoge todos los Tanques de Bombas de Energía de Dairon después de obtener las Bombas de Energía
- Revela todas las salas del mapa de Dairon
Burenia
Habilidades principales
- Obtén el Traje Gravitatorio
- Obtén el Salto Espacial si Burenia es tu ruta de acceso
- Obtén el Ataque Espiral si vuelves a Burenia para completar la limpieza
Limpieza de expansiones
- Recoge todos los Tanques de Misiles de Burenia
- Recoge todos los Tanques de Misiles+ de Burenia
- Recoge todos los Fragmentos de Energía y Tanques de Energía de Burenia
- Recoge todos los Tanques de Bombas de Energía de Burenia después de obtener las Bombas de Energía
- Revela todas las salas del mapa de Burenia
Ghavoran
Habilidades principales
- Obtén el Salto Giratorio
- Obtén el Salto Espacial
- Obtén el Rayo de Plasma
- Obtén el Ataque Espiral
Limpieza de expansiones
- Recoge todos los Tanques de Misiles de Ghavoran
- Recoge todos los Tanques de Misiles+ de Ghavoran
- Recoge todos los Fragmentos de Energía y Tanques de Energía de Ghavoran
- Recoge todos los Tanques de Bombas de Energía de Ghavoran después de obtener las Bombas de Energía
- Revela todas las salas del mapa de Ghavoran
Ferenia
Habilidades principales
- Obtén los Misiles Tormenta
- Obtén el Salto Espacial
- Obtén la Bomba Cruzada
- Obtén el Ataque Espiral
Limpieza de expansiones
- Recoge todos los Tanques de Misiles de Ferenia
- Recoge todos los Tanques de Misiles+ de Ferenia
- Recoge todos los Fragmentos de Energía y Tanques de Energía de Ferenia
- Recoge todos los Tanques de Bombas de Energía de Ferenia después de obtener las Bombas de Energía
- Revela todas las salas del mapa de Ferenia
Elun
Progresión de la historia
- Completa la secuencia del brote de X
- Restaura el Rayo de Plasma después del encuentro con X
- Revela todas las salas del mapa de Elun
Limpieza de expansiones
- Recoge todos los Tanques de Misiles de Elun
- Recoge todos los Tanques de Misiles+ de Elun
- Comprueba todos los pasajes bloqueados después de restaurar el Rayo de Plasma
Hanubia
Habilidades principales
- Obtén las Bombas de Energía durante el encuentro con el E.M.M.I. final
- Completa los objetivos finales de Hanubia
Limpieza de expansiones
- Recoge todos los Tanques de Misiles de Hanubia
- Recoge todos los Tanques de Misiles+ de Hanubia
- Recoge todos los Fragmentos de Energía y Tanques de Energía de Hanubia
- Recoge todos los Tanques de Bombas de Energía de Hanubia
- Revela todas las salas del mapa de Hanubia
Todas las regiones
Comprobación final de finalización
- Todos los Tanques de Misiles recogidos
- Todos los Tanques de Misiles+ recogidos
- Todos los Fragmentos de Energía recogidos
- Todos los Tanques de Energía recogidos
- Todos los Tanques de Bombas de Energía recogidos
- Todas las habilidades principales y secundarias obtenidas
- Todas las estaciones del mapa utilizadas y el mapa de cada región explorado por completo
- La finalización del mapa alcanza el 100 %
- La finalización del juego alcanza el 100 %
Guía de speedrun de Metroid Dread
Completar speedruns de Metroid Dread requiere conocer bien la ruta, moverse con precisión y tomar decisiones rápidas. Empieza con una ruta Any% estable que siga la progresión prevista de habilidades, practica las salas por separado y añade los sequence breaks solo después. Las técnicas avanzadas varían según el reglamento y los estándares de las clasificaciones, así que considérelas ramas de práctica opcionales.
Ruta Any% para principiantes
PrincipianteTerminar rápido siguiendo una ruta de progresión fiable.
Route Steps
- 1Completa la secuencia inicial de Artaria y consigue el Rayo Cargado.
- 2Sigue la ruta inicial de Artaria y Cataris para obtener la Capa Fantasma, la Bola Morph, las Bombas y el Acelerador.
- 3Avanza por Dairon para conseguir el Rayo de Difusión, el Rayo Enganche y otras mejoras de movimiento necesarias.
- 4Usa las transiciones regionales previstas para llegar a Ghavoran, Burenia y Ferenia.
- 5Recoge las mejoras que abren la ruta final, como el Salto Espacial, el Ataque Espiral, los Misiles Tormenta y las Bombas de Energía.
- 6Regresa para completar los objetivos finales, derrota a los jefes restantes y termina la huida final.
Habilidades clave
Practice Focus
- Aprende a moverte de forma rápida y segura por cada zona E.M.M.I.
- Usa las salas de recarga de forma deliberada en lugar de enfrentarte a los jefes sin estar preparado.
- Practica las transiciones entre puertas y las salidas de las salas para saber ya cuál es el siguiente objetivo.
- Reinicia rápido después de un error importante en lugar de continuar una partida perdida.
Usa la progresión estándar y es la ruta recomendada para empezar.
Finalización rápida estándar
IntermedioReducir el tiempo muerto combinando la optimización del movimiento con una estrategia de recolección controlada.
Route Steps
- 1Sigue la progresión principal, pero omite las expansiones opcionales salvo que mejoren la supervivencia o ayuden a la ruta.
- 2Encadena el Acelerador, el Shinespark, el deslizamiento y el movimiento con la Bola Morph siempre que la distribución de la sala lo permita.
- 3Usa tus conocimientos del mapa para minimizar los retrocesos entre ascensores, Unidades Centrales, estaciones de recarga y salas de jefes.
- 4Da prioridad a las mejoras que desbloqueen varias regiones en lugar de desviarte para conseguir recompensas menores.
- 5Confía en patrones de jefe fiables y reserva los impulsos de daño arriesgados hasta que la ruta sea consistente.
- 6Practica la secuencia final como un segmento independiente, ya que los errores en esa parte cuestan más tiempo.
Técnicas clave
Practice Focus
- Cronometra las salas por separado en lugar de juzgar el progreso solo por el tiempo final.
- Anota el motivo de cada reinicio: error de movimiento, error de ruta, daño recibido contra un jefe o demora en los menús.
- Ten preparada una alternativa segura para las salas en las que todavía no dominas el movimiento óptimo.
Se basa principalmente en la progresión estándar; añade atajos opcionales solo después de verificarlos según tu reglamento.
Práctica de sequence breaks
AvanzadoExplorar órdenes de habilidades alternativos y atajos de movimiento basados en requisitos de ruta comprobados.
Route Steps
- 1Elige un objetivo, como llegar antes a un objeto o saltarte una secuencia de salas estándar.
- 2Practica la preparación de forma aislada: altura del salto, almacenamiento del Shinespark, sincronización del deslizamiento y posicionamiento para los impulsos de daño.
- 3Confirma que la ruta alternativa sigue proporcionando todas las habilidades necesarias para las puertas, los jefes y las transiciones regionales posteriores.
- 4Prepara una ruta de respaldo para cuando la preparación falle o no puedas llegar al objeto.
- 5Prueba el segmento completo desde el punto de guardado anterior hasta el siguiente punto de control estable.
- 6Integra el sequence break en una partida completa solo cuando puedas repetirlo bajo presión.
Objetivos de práctica
Practice Focus
- Usa archivos de guardado aislados o practica por segmentos siempre que sea posible.
- Distingue en tus notas las técnicas confirmadas de las preparaciones experimentales.
- No des por hecho que un truco funciona en todas las versiones, categorías o reglamentos.
- Da prioridad a la consistencia cuando el tiempo ahorrado sea menor que el riesgo de reiniciar.
Rama experimental; verifica cada técnica según la categoría de speedrun activa antes de enviar una partida.
Entrenamiento de segmentos de jefes y E.M.M.I.
Todos los nivelesEliminar las mayores pérdidas de tiempo practicando por separado los encuentros de mayor riesgo.
Route Steps
- 1Practica cada jefe hasta ejecutar automáticamente el patrón inicial y la ventana de daño preferida.
- 2Aprende la respuesta segura más rápida a los peligros ambientales en lugar de improvisar después de recibir daño.
- 3En las zonas E.M.M.I., memoriza la ruta hasta la Unidad Central, el carril de disparo del Cañón Omega y la ruta de escape de respaldo.
- 4Repite el segmento desde el punto de guardado más cercano hasta completarlo sin dudar.
- 5Vuelve a incorporar el segmento a la ruta completa solo cuando su ejecución sea estable.
Lista de ejercicios
Practice Focus
- Calienta con un segmento cada vez en lugar de intentar partidas completas.
- Mantén un orden escrito de los segmentos para que las sesiones de práctica sigan centradas.
- Vuelve a comprobar cada segmento después de cualquier cambio de ruta en otra parte de la partida.
Compatible tanto con las rutas estándar como con las avanzadas.
Final y trama de Metroid Dread explicados
ADVERTENCIA DE SPOILERS: este módulo cubre la historia completa de Metroid Dread, incluidos los grandes descubrimientos, la batalla final, el escape de ZDR y las recompensas posteriores al juego. Sigue leyendo solo después de terminar la campaña principal si quieres disfrutar de la historia sin spoilers.