Jefes de Metroid Dread en orden: clasificación de la historia y consejos - Jefes

Jefes de Metroid Dread en orden: clasificación de la historia y consejos

Sigue los jefes de Metroid Dread en orden, con ubicaciones, recompensas, patrones de ataque, consejos de preparación y una ruta práctica para avanzar en la historia.

2026-09-10
Equipo de Wiki de Metroid Dread
Guía rápida
  • Los jefes de Metroid Dread en orden comienzan con Corpius en Artaria y terminan con Raven Beak en Itorash.
  • La ruta de la historia incluye jefes principales, encuentros recurrentes con Soldados Chozo y los Soldados Chozo Robot gemelos.
  • La mejor preparación consiste en guardar la partida, recargar energía, comprobar los misiles y aprender cada arena antes de atacar.
  • La estrategia principal se basa primero en el movimiento: reconoce las señales de ataque, conserva el espacio y usa los contraataques cuando aparezca la indicación.
  • Nota sobre los spoilers: las secciones posteriores hablan de recompensas, encuentros importantes y del jefe final.

Jefes de Metroid Dread en orden

Metroid Dread utiliza los encuentros con jefes para controlar el avance de la historia, introducir nuevas mecánicas y desbloquear habilidades que permiten explorar el planeta ZDR. El orden siguiente sigue la ruta principal prevista, en lugar de abarcar todas las posibles rupturas de secuencia. Se incluyen los combates recurrentes contra Soldados Chozo porque representan hitos importantes del combate.

OrdenJefeRegiónRecompensa o resultado principal
1CorpiusArtariaCapa Fantasma
2KraidCatarisMorfosfera
3Soldado ChozoArtaria y otras regionesAvance de la historia
4DrogygaBureniaAcceso a la ruta
5GolzunaGhavoranBomba Cruzada
6Experimento n.º Z-57BureniaSalto Espacial
7EscueFereniaMisiles Tormenta
8Soldados Chozo Robot gemelosFereniaAvance de la historia
9Raven BeakItorashCompleción de la historia principal
Advertencia de spoilers

Este orden incluye revelaciones importantes de la historia y encuentros del tramo final. Detente después de la primera tabla si solo necesitas una referencia de la ruta con pocos spoilers.

La posición exacta de los encuentros con Soldados Chozo puede variar según cómo se desplace el jugador por las regiones conectadas. El progreso principal se mantiene estable: derrota a un jefe, consigue la habilidad o el acceso a la ruta resultante y utiliza esa nueva ventaja para llegar a la siguiente sección del planeta ZDR.

Primera etapa

  • Corpius
  • Kraid
  • Mejoras fundamentales de movimiento y sigilo

Etapa intermedia

  • Drogyga
  • Golzuna
  • Experimento n.º Z-57
  • Arenas más grandes y pruebas de movilidad más exigentes

Etapa final

  • Escue
  • Soldados Chozo Robot gemelos
  • Raven Beak
  • Combates de alta presión y encuentros finales de la historia

Ubicaciones de los jefes, recompensas e impacto en la ruta

Saber dónde aparece cada jefe resulta útil porque todas las arenas están conectadas con un objetivo de exploración más amplio. Una recompensa puede ser una habilidad permanente, un cambio de ruta o simplemente la autorización necesaria para continuar por la región.

JefeUbicaciónQué cambia después de la victoriaEnfoque de preparación
CorpiusArtariaLa Capa Fantasma abre rutas basadas en el sigiloPractica los saltos y apunta a la cabeza
KraidCatarisLa Morfosfera amplía el acceso a túnelesAprende a moverte entre plataformas y a controlar los proyectiles
Soldado ChozoVarias regionesAbre la ruta de combate circundanteMantén la distancia y observa las indicaciones de contraataque
DrogygaBureniaLa ruta sumergida se vuelve accesibleControla los tentáculos, el agua y las plataformas
GolzunaGhavoranLa Bomba Cruzada queda disponibleUsa las rutas de la Morfosfera y evita las zonas explosivas
Experimento n.º Z-57BureniaEl Salto Espacial amplía el acceso verticalSigue el viento, las extremidades y los ataques aéreos
EscueFereniaLos Misiles Tormenta desbloquean ataques contra varios objetivosAprovecha ventanas de ataque breves y mantente en movimiento
Soldados Chozo Robot gemelosFereniaLa ruta del tramo final continúaSepara a los enemigos y evita quedar rodeado
Raven BeakItorashComienza la secuencia finalPrepárate para tres fases exigentes
Consejo para planificar la ruta

Marca en el mapa las puertas bloqueadas y las salas sospechosas antes de abandonar una zona. Varias recompensas de los jefes son más valiosas cuando se utilizan durante una visita posterior.

Antes de entrar en una sala de jefe, comprueba cuatro aspectos prácticos:

  • Estación de guardado: Crea un punto de recuperación cerca del encuentro.
  • Recursos: Recarga la energía y los misiles siempre que haya una estación de recarga cerca.
  • Forma de la arena: Identifica las paredes, plataformas, superficies magnéticas y peligros.
  • Uso de la recompensa: Averigua qué habilidad o ruta se espera desbloquear tras el combate.
1

Guarda antes de entrar en la arena

Utiliza la estación de guardado más cercana antes de comprometerte con el combate. Así evitarás que los intentos fallidos se conviertan en largos recorridos de vuelta.

2

Recarga tus recursos

Entra con buenas reservas de energía y misiles siempre que sea posible. Derrotar a los enemigos cercanos puede reponer suministros antes del encuentro.

3

Observa un ciclo completo de ataques

Durante los primeros momentos, prioriza reconocer los patrones sobre infligir daño. Identifica los proyectiles, las embestidas, las plataformas seguras y las oportunidades de contraataque.

4

Ataca durante las aperturas confirmadas

Dispara misiles o proyectiles cargados cuando el jefe exponga un punto débil. Evita intercambiar daño simplemente para forzar una victoria más rápida.

5

Prueba la nueva habilidad de inmediato

Después del combate, revisa las barreras cercanas y los marcadores del mapa. La habilidad recién obtenida suele revelar la siguiente ruta.

Estrategias contra los jefes según la etapa de progreso

Cada jefe recompensa una habilidad diferente. Los encuentros iniciales enseñan a apuntar y moverse, los combates intermedios ponen a prueba la percepción del entorno y las batallas finales combinan casi todas las herramientas principales de movimiento.

Jefes iniciales

Corpius es la primera gran prueba de apuntar a los puntos débiles. Mantente en movimiento, salta sobre el barrido de su cola y observa la posición visible del cuerpo cuando el jefe se vuelva invisible. La cabeza es el objetivo principal, mientras que la secuencia de contraataque ofrece una valiosa oportunidad para infligir daño cuando aparece la indicación.

Kraid utiliza varios niveles verticales de ataque. Usa las plataformas y las superficies magnéticas para controlar tu posición en lugar de quedarte directamente debajo del jefe. Destruye los proyectiles peligrosos cuando limiten tu movimiento y dispara misiles contra los objetivos expuestos durante las aperturas claras.

Los encuentros contra el Soldado Chozo ponen el énfasis en la distancia y el tiempo de reacción. El soldado puede saltar, trepar por las superficies y acortar distancias rápidamente. Mantén al enemigo a la vista, usa el Desplazamiento Flash para atravesar la arena y reserva los contraataques cuerpo a cuerpo para los ataques claramente señalados.

Jefes intermedios

Drogyga combina el combate con la gestión de la arena. Ataca las secciones brillantes, controla los elementos que regulan el agua y evita colocarte en una posición en la que el jefe pueda limitar tu escapatoria. El encuentro resulta más sencillo cuando la arena permanece despejada y ya has identificado tu siguiente plataforma.

Golzuna presiona a Samus con embestidas, explosiones y amenazas menores. Los pasajes de la Morfosfera ofrecen opciones útiles para escapar, pero no entres en ellos a ciegas mientras haya un ataque explosivo activo. Ataca después de que el jefe se comprometa con un movimiento amplio y mantén disponible una vía de retirada.

El Experimento n.º Z-57 es un combate centrado en el movimiento. El jefe utiliza extremidades que barren la arena, proyectiles, viento y embestidas aéreas. Sigue moviéndote entre las plataformas seguras y presta atención a las señales visuales antes de cada ataque importante. No persigas el daño si el viento está empujando a Samus hacia un peligro.

Jefes finales

Escue se mueve rápidamente y castiga los intentos de ataque prolongados. Dispara durante las pausas breves, evita la masa de energía oscura y usa el Salto Espacial o el Desplazamiento Flash para mantener una posición segura. Los Misiles Tormenta son especialmente útiles cuando puedes fijar varios objetivos.

Los Soldados Chozo Robot gemelos deben separarse siempre que sea posible. Quedar atrapado entre ambos enemigos provoca ataques de lanza superpuestos y una gran presión de proyectiles. Concéntrate en un soldado cada vez, utiliza el espacio vertical y aprovecha las animaciones de recuperación.

Raven Beak es el encuentro principal final y el más exigente. Sus fases incluyen poderosos ataques cuerpo a cuerpo, embestidas, proyectiles de energía, movimiento aéreo y patrones que cubren grandes áreas. Aprende a distinguir entre los ataques que deben saltarse, atravesarse con un dash, destruirse o contraatacarse.

EncuentroAmenaza principalRespuesta fiable
CorpiusMovimiento invisible y ataques venenososSigue el cuerpo, mantente en movimiento y apunta a la cabeza
KraidPresión de proyectiles en varios nivelesUsa las plataformas y las superficies magnéticas
Soldado ChozoAtaques rápidos a corta distanciaMantén la distancia y contraataca las indicaciones claras
DrogygaEspacio limitado en la arenaControla las plataformas y ataca las secciones brillantes
GolzunaExplosiones y embestidasConserva una ruta de retirada y usa los caminos de la Morfosfera
Experimento n.º Z-57Viento y extremidades que barren la arenaMuévete entre plataformas y lee las señales visuales
EscueMovimiento aéreo a gran velocidadAprovecha ventanas de ataque breves
Soldados Robot gemelosAtaques superpuestosSepáralos y concéntrate en un objetivo
Raven BeakPatrones de ataque de varias fasesPrioriza sobrevivir y castiga las aperturas confirmadas
Principio de combate

El daño más seguro suele conseguirse después de que un jefe termine un ataque. Aprende primero la animación de recuperación y construye tu ofensiva alrededor de esa ventana.

Lista de preparación para los jefes

La dificultad de un jefe suele parecer mayor cuando Samus entra sin un plan claro. Utiliza esta lista antes de los encuentros importantes, especialmente al intentar superar un combate por primera vez o aprender una batalla del tramo final.

Antes de cada combate contra un jefe:

  • Guarda la partida en la estación de guardado más cercana
  • Recarga la energía y los misiles antes de entrar
  • Coloca un marcador en el mapa sobre la arena o la ruta cercana
  • Identifica el punto débil del jefe y la posible secuencia de contraataque
  • Confirma qué habilidad o ruta nueva debería desbloquearse después

Comprobación de recursos

  • Repón los misiles
  • Recupera energía
  • Derrota a enemigos seguros para obtener recursos

Comprobación del movimiento

  • Localiza las plataformas
  • Observa las zonas peligrosas
  • Mantén abierta una vía de escape

Comprobación de patrones

  • Identifica las señales de ataque
  • Espera las ventanas de recuperación
  • Contraataca solo cuando aparezca la indicación

El mejor primer intento no siempre es el más rápido. Dedica el ciclo inicial a aprender la arena y utiliza el siguiente para probar una respuesta. Este enfoque reduce el daño innecesario y hace que los intentos repetidos sean más productivos.

Con Raven Beak, la preparación es aún más importante. Repasa la ruta completa desde la estación final, entra con buenos recursos y trata cada fase como un conjunto de patrones independiente. La fase final recompensa la paciencia, porque los peligros superpuestos pueden castigar los ataques realizados sin una apertura confirmada.

Evita buscar daño de forma codiciosa

No permanezcas frente a un jefe solo para acertar un misil más. Conservar la salud y la posición suele crear una mejor apertura durante el siguiente ciclo.

Recompensas, objetivos de completado y preguntas frecuentes

Las recompensas de los jefes están estrechamente relacionadas con la exploración. Derrotar a un jefe no es solo un hito de combate; a menudo cambia qué salas, puertas, túneles o rutas verticales resultan accesibles.

RecompensaUso principalImpacto en la exploración
Capa FantasmaInvisibilidad temporalAtraviesa sensores y barreras basadas en el sigilo
MorfosferaForma de movimiento compactaEntra en túneles estrechos y pasajes de la Morfosfera
Bomba CruzadaExplosión de bomba direccionalResuelve puzles conectados de la Morfosfera
Salto EspacialSaltos aéreos repetidosAlcanza pozos elevados y salientes aislados
Misiles TormentaFijación de misiles contra varios objetivosAbre cubiertas de Misiles Tormenta y mejora el daño contra jefes
Bombas de EnergíaGran explosión de la MorfosferaDestruye bloques del tramo final y barreras ocultas
Nota sobre el completado

La ruta de los jefes y la ruta de exploración al 100 % no son idénticas. Regresa a las regiones anteriores después de obtener habilidades de movimiento, en lugar de intentar abrir todas las salas bloqueadas durante la primera visita.

Q: ¿Cuál es el primer jefe de Metroid Dread?

Corpius, en Artaria, es el primer jefe principal de la historia. El combate enseña a apuntar a los puntos débiles, moverse entre ataques venenosos y reconocer una oportunidad de contraataque.

Q: ¿Cuál es el orden correcto de los jefes de Metroid Dread?

El progreso principal suele ser Corpius, Kraid, los encuentros con Soldados Chozo, Drogyga, Golzuna, el Experimento n.º Z-57, Escue, los Soldados Chozo Robot gemelos y Raven Beak. La posición de algunos encuentros puede variar según las rutas opcionales.

Q: ¿Qué jefe proporciona el Salto Espacial?

El Experimento n.º Z-57, en Burenia, proporciona el Salto Espacial. Esta habilidad mejora enormemente el movimiento vertical y abre varias rutas que antes eran difíciles de alcanzar.

Q: ¿Quién es el jefe final de Metroid Dread?

Raven Beak es el jefe principal final. El encuentro tiene varias fases y, tras la victoria, comienza la secuencia final de la historia.

Para obtener más información sobre el juego, consulta la página oficial del producto Metroid Dread de Nintendo. Utiliza la página de la comunidad de speedrun de Metroid Dread cuando practiques rutas alternativas o rupturas de secuencia, ya que esas técnicas pueden depender de la categoría y el reglamento seleccionados.