- Los jefes de Metroid Dread en orden comienzan con Corpius en Artaria y terminan con Raven Beak en Itorash.
- La ruta de la historia incluye jefes principales, encuentros recurrentes con Soldados Chozo y los Soldados Chozo Robot gemelos.
- La mejor preparación consiste en guardar la partida, recargar energía, comprobar los misiles y aprender cada arena antes de atacar.
- La estrategia principal se basa primero en el movimiento: reconoce las señales de ataque, conserva el espacio y usa los contraataques cuando aparezca la indicación.
- Nota sobre los spoilers: las secciones posteriores hablan de recompensas, encuentros importantes y del jefe final.
Jefes de Metroid Dread en orden
Metroid Dread utiliza los encuentros con jefes para controlar el avance de la historia, introducir nuevas mecánicas y desbloquear habilidades que permiten explorar el planeta ZDR. El orden siguiente sigue la ruta principal prevista, en lugar de abarcar todas las posibles rupturas de secuencia. Se incluyen los combates recurrentes contra Soldados Chozo porque representan hitos importantes del combate.
| Orden | Jefe | Región | Recompensa o resultado principal |
|---|---|---|---|
| 1 | Corpius | Artaria | Capa Fantasma |
| 2 | Kraid | Cataris | Morfosfera |
| 3 | Soldado Chozo | Artaria y otras regiones | Avance de la historia |
| 4 | Drogyga | Burenia | Acceso a la ruta |
| 5 | Golzuna | Ghavoran | Bomba Cruzada |
| 6 | Experimento n.º Z-57 | Burenia | Salto Espacial |
| 7 | Escue | Ferenia | Misiles Tormenta |
| 8 | Soldados Chozo Robot gemelos | Ferenia | Avance de la historia |
| 9 | Raven Beak | Itorash | Compleción de la historia principal |
Este orden incluye revelaciones importantes de la historia y encuentros del tramo final. Detente después de la primera tabla si solo necesitas una referencia de la ruta con pocos spoilers.
La posición exacta de los encuentros con Soldados Chozo puede variar según cómo se desplace el jugador por las regiones conectadas. El progreso principal se mantiene estable: derrota a un jefe, consigue la habilidad o el acceso a la ruta resultante y utiliza esa nueva ventaja para llegar a la siguiente sección del planeta ZDR.
Primera etapa
- Corpius
- Kraid
- Mejoras fundamentales de movimiento y sigilo
Etapa intermedia
- Drogyga
- Golzuna
- Experimento n.º Z-57
- Arenas más grandes y pruebas de movilidad más exigentes
Etapa final
- Escue
- Soldados Chozo Robot gemelos
- Raven Beak
- Combates de alta presión y encuentros finales de la historia
Ubicaciones de los jefes, recompensas e impacto en la ruta
Saber dónde aparece cada jefe resulta útil porque todas las arenas están conectadas con un objetivo de exploración más amplio. Una recompensa puede ser una habilidad permanente, un cambio de ruta o simplemente la autorización necesaria para continuar por la región.
| Jefe | Ubicación | Qué cambia después de la victoria | Enfoque de preparación |
|---|---|---|---|
| Corpius | Artaria | La Capa Fantasma abre rutas basadas en el sigilo | Practica los saltos y apunta a la cabeza |
| Kraid | Cataris | La Morfosfera amplía el acceso a túneles | Aprende a moverte entre plataformas y a controlar los proyectiles |
| Soldado Chozo | Varias regiones | Abre la ruta de combate circundante | Mantén la distancia y observa las indicaciones de contraataque |
| Drogyga | Burenia | La ruta sumergida se vuelve accesible | Controla los tentáculos, el agua y las plataformas |
| Golzuna | Ghavoran | La Bomba Cruzada queda disponible | Usa las rutas de la Morfosfera y evita las zonas explosivas |
| Experimento n.º Z-57 | Burenia | El Salto Espacial amplía el acceso vertical | Sigue el viento, las extremidades y los ataques aéreos |
| Escue | Ferenia | Los Misiles Tormenta desbloquean ataques contra varios objetivos | Aprovecha ventanas de ataque breves y mantente en movimiento |
| Soldados Chozo Robot gemelos | Ferenia | La ruta del tramo final continúa | Separa a los enemigos y evita quedar rodeado |
| Raven Beak | Itorash | Comienza la secuencia final | Prepárate para tres fases exigentes |
Marca en el mapa las puertas bloqueadas y las salas sospechosas antes de abandonar una zona. Varias recompensas de los jefes son más valiosas cuando se utilizan durante una visita posterior.
Antes de entrar en una sala de jefe, comprueba cuatro aspectos prácticos:
- Estación de guardado: Crea un punto de recuperación cerca del encuentro.
- Recursos: Recarga la energía y los misiles siempre que haya una estación de recarga cerca.
- Forma de la arena: Identifica las paredes, plataformas, superficies magnéticas y peligros.
- Uso de la recompensa: Averigua qué habilidad o ruta se espera desbloquear tras el combate.
Guarda antes de entrar en la arena
Utiliza la estación de guardado más cercana antes de comprometerte con el combate. Así evitarás que los intentos fallidos se conviertan en largos recorridos de vuelta.
Recarga tus recursos
Entra con buenas reservas de energía y misiles siempre que sea posible. Derrotar a los enemigos cercanos puede reponer suministros antes del encuentro.
Observa un ciclo completo de ataques
Durante los primeros momentos, prioriza reconocer los patrones sobre infligir daño. Identifica los proyectiles, las embestidas, las plataformas seguras y las oportunidades de contraataque.
Ataca durante las aperturas confirmadas
Dispara misiles o proyectiles cargados cuando el jefe exponga un punto débil. Evita intercambiar daño simplemente para forzar una victoria más rápida.
Prueba la nueva habilidad de inmediato
Después del combate, revisa las barreras cercanas y los marcadores del mapa. La habilidad recién obtenida suele revelar la siguiente ruta.
Estrategias contra los jefes según la etapa de progreso
Cada jefe recompensa una habilidad diferente. Los encuentros iniciales enseñan a apuntar y moverse, los combates intermedios ponen a prueba la percepción del entorno y las batallas finales combinan casi todas las herramientas principales de movimiento.
Jefes iniciales
Corpius es la primera gran prueba de apuntar a los puntos débiles. Mantente en movimiento, salta sobre el barrido de su cola y observa la posición visible del cuerpo cuando el jefe se vuelva invisible. La cabeza es el objetivo principal, mientras que la secuencia de contraataque ofrece una valiosa oportunidad para infligir daño cuando aparece la indicación.
Kraid utiliza varios niveles verticales de ataque. Usa las plataformas y las superficies magnéticas para controlar tu posición en lugar de quedarte directamente debajo del jefe. Destruye los proyectiles peligrosos cuando limiten tu movimiento y dispara misiles contra los objetivos expuestos durante las aperturas claras.
Los encuentros contra el Soldado Chozo ponen el énfasis en la distancia y el tiempo de reacción. El soldado puede saltar, trepar por las superficies y acortar distancias rápidamente. Mantén al enemigo a la vista, usa el Desplazamiento Flash para atravesar la arena y reserva los contraataques cuerpo a cuerpo para los ataques claramente señalados.
Jefes intermedios
Drogyga combina el combate con la gestión de la arena. Ataca las secciones brillantes, controla los elementos que regulan el agua y evita colocarte en una posición en la que el jefe pueda limitar tu escapatoria. El encuentro resulta más sencillo cuando la arena permanece despejada y ya has identificado tu siguiente plataforma.
Golzuna presiona a Samus con embestidas, explosiones y amenazas menores. Los pasajes de la Morfosfera ofrecen opciones útiles para escapar, pero no entres en ellos a ciegas mientras haya un ataque explosivo activo. Ataca después de que el jefe se comprometa con un movimiento amplio y mantén disponible una vía de retirada.
El Experimento n.º Z-57 es un combate centrado en el movimiento. El jefe utiliza extremidades que barren la arena, proyectiles, viento y embestidas aéreas. Sigue moviéndote entre las plataformas seguras y presta atención a las señales visuales antes de cada ataque importante. No persigas el daño si el viento está empujando a Samus hacia un peligro.
Jefes finales
Escue se mueve rápidamente y castiga los intentos de ataque prolongados. Dispara durante las pausas breves, evita la masa de energía oscura y usa el Salto Espacial o el Desplazamiento Flash para mantener una posición segura. Los Misiles Tormenta son especialmente útiles cuando puedes fijar varios objetivos.
Los Soldados Chozo Robot gemelos deben separarse siempre que sea posible. Quedar atrapado entre ambos enemigos provoca ataques de lanza superpuestos y una gran presión de proyectiles. Concéntrate en un soldado cada vez, utiliza el espacio vertical y aprovecha las animaciones de recuperación.
Raven Beak es el encuentro principal final y el más exigente. Sus fases incluyen poderosos ataques cuerpo a cuerpo, embestidas, proyectiles de energía, movimiento aéreo y patrones que cubren grandes áreas. Aprende a distinguir entre los ataques que deben saltarse, atravesarse con un dash, destruirse o contraatacarse.
| Encuentro | Amenaza principal | Respuesta fiable |
|---|---|---|
| Corpius | Movimiento invisible y ataques venenosos | Sigue el cuerpo, mantente en movimiento y apunta a la cabeza |
| Kraid | Presión de proyectiles en varios niveles | Usa las plataformas y las superficies magnéticas |
| Soldado Chozo | Ataques rápidos a corta distancia | Mantén la distancia y contraataca las indicaciones claras |
| Drogyga | Espacio limitado en la arena | Controla las plataformas y ataca las secciones brillantes |
| Golzuna | Explosiones y embestidas | Conserva una ruta de retirada y usa los caminos de la Morfosfera |
| Experimento n.º Z-57 | Viento y extremidades que barren la arena | Muévete entre plataformas y lee las señales visuales |
| Escue | Movimiento aéreo a gran velocidad | Aprovecha ventanas de ataque breves |
| Soldados Robot gemelos | Ataques superpuestos | Sepáralos y concéntrate en un objetivo |
| Raven Beak | Patrones de ataque de varias fases | Prioriza sobrevivir y castiga las aperturas confirmadas |
El daño más seguro suele conseguirse después de que un jefe termine un ataque. Aprende primero la animación de recuperación y construye tu ofensiva alrededor de esa ventana.
Lista de preparación para los jefes
La dificultad de un jefe suele parecer mayor cuando Samus entra sin un plan claro. Utiliza esta lista antes de los encuentros importantes, especialmente al intentar superar un combate por primera vez o aprender una batalla del tramo final.
Antes de cada combate contra un jefe:
- Guarda la partida en la estación de guardado más cercana
- Recarga la energía y los misiles antes de entrar
- Coloca un marcador en el mapa sobre la arena o la ruta cercana
- Identifica el punto débil del jefe y la posible secuencia de contraataque
- Confirma qué habilidad o ruta nueva debería desbloquearse después
Comprobación de recursos
- Repón los misiles
- Recupera energía
- Derrota a enemigos seguros para obtener recursos
Comprobación del movimiento
- Localiza las plataformas
- Observa las zonas peligrosas
- Mantén abierta una vía de escape
Comprobación de patrones
- Identifica las señales de ataque
- Espera las ventanas de recuperación
- Contraataca solo cuando aparezca la indicación
El mejor primer intento no siempre es el más rápido. Dedica el ciclo inicial a aprender la arena y utiliza el siguiente para probar una respuesta. Este enfoque reduce el daño innecesario y hace que los intentos repetidos sean más productivos.
Con Raven Beak, la preparación es aún más importante. Repasa la ruta completa desde la estación final, entra con buenos recursos y trata cada fase como un conjunto de patrones independiente. La fase final recompensa la paciencia, porque los peligros superpuestos pueden castigar los ataques realizados sin una apertura confirmada.
No permanezcas frente a un jefe solo para acertar un misil más. Conservar la salud y la posición suele crear una mejor apertura durante el siguiente ciclo.
Recompensas, objetivos de completado y preguntas frecuentes
Las recompensas de los jefes están estrechamente relacionadas con la exploración. Derrotar a un jefe no es solo un hito de combate; a menudo cambia qué salas, puertas, túneles o rutas verticales resultan accesibles.
| Recompensa | Uso principal | Impacto en la exploración |
|---|---|---|
| Capa Fantasma | Invisibilidad temporal | Atraviesa sensores y barreras basadas en el sigilo |
| Morfosfera | Forma de movimiento compacta | Entra en túneles estrechos y pasajes de la Morfosfera |
| Bomba Cruzada | Explosión de bomba direccional | Resuelve puzles conectados de la Morfosfera |
| Salto Espacial | Saltos aéreos repetidos | Alcanza pozos elevados y salientes aislados |
| Misiles Tormenta | Fijación de misiles contra varios objetivos | Abre cubiertas de Misiles Tormenta y mejora el daño contra jefes |
| Bombas de Energía | Gran explosión de la Morfosfera | Destruye bloques del tramo final y barreras ocultas |
La ruta de los jefes y la ruta de exploración al 100 % no son idénticas. Regresa a las regiones anteriores después de obtener habilidades de movimiento, en lugar de intentar abrir todas las salas bloqueadas durante la primera visita.
Q: ¿Cuál es el primer jefe de Metroid Dread?
Corpius, en Artaria, es el primer jefe principal de la historia. El combate enseña a apuntar a los puntos débiles, moverse entre ataques venenosos y reconocer una oportunidad de contraataque.
Q: ¿Cuál es el orden correcto de los jefes de Metroid Dread?
El progreso principal suele ser Corpius, Kraid, los encuentros con Soldados Chozo, Drogyga, Golzuna, el Experimento n.º Z-57, Escue, los Soldados Chozo Robot gemelos y Raven Beak. La posición de algunos encuentros puede variar según las rutas opcionales.
Q: ¿Qué jefe proporciona el Salto Espacial?
El Experimento n.º Z-57, en Burenia, proporciona el Salto Espacial. Esta habilidad mejora enormemente el movimiento vertical y abre varias rutas que antes eran difíciles de alcanzar.
Q: ¿Quién es el jefe final de Metroid Dread?
Raven Beak es el jefe principal final. El encuentro tiene varias fases y, tras la victoria, comienza la secuencia final de la historia.
Para obtener más información sobre el juego, consulta la página oficial del producto Metroid Dread de Nintendo. Utiliza la página de la comunidad de speedrun de Metroid Dread cuando practiques rutas alternativas o rupturas de secuencia, ya que esas técnicas pueden depender de la categoría y el reglamento seleccionados.