- メトロイド ドレッドでスピードブースター入手後の行き先:近くのダイロンの部屋を通って戻り、スピードブースターで進める通路をすべて確認しましょう。
- 最初の目標:青いスピードブースターブロック、長い直線コース、新しい移動接続へ続くルートを探します。
- マップの活用法:出発前に通れなかった場所へマーカーを付け、ボム、グラップルビーム、またはより強力な移動能力を入手した後に再訪します。
- 進行のルール:スピードブースターでルートは開きますが、一部のパズルでは通常のダッシュではなく、チャージしたシャインスパークが必要です。
- 行き詰まった場合:まずダイロンを確認し、その後、新しく利用できるようになったエレベーター、シャトル、または地域間の接続へ進みます。
スピードブースター入手後の行き先
スピードブースターを入手したら、次の目的地は通常 ダイロン です。すぐに惑星ZDR全体のアイテム回収を始める必要はありません。まずは能力を入手した場所の周辺にある部屋へ戻り、これまで渡れなかった長い通路、青いスピードブースターブロック、坂道を探しましょう。
直近の目標は、見えているアイテムをすべて集めることではなく、この能力を使って新しいルートを開くことです。新しく進めるようになった道は、やがて別の進行用の部屋、移動ルート、または次のエリアへ導く能力ゲートにつながるはずです。
現在のセーブステーションに最も近い、未探索のダイロンの部屋から始めましょう。マップ全体を無作為に横断するよりも、能力を入手した場所から外側へ向かって探索したほうが、スピードブースターで進むべき道を見つけやすくなります。
| 確認するもの | 通常の意味 | おすすめの行動 |
|---|---|---|
| 青いスピードブースターブロック | 新しい能力で開く直接的なルート | 通路を走り抜け、その先の部屋を確認する |
| 長い横方向の直線コース | シャインスパークの準備場所、または隠し通路の可能性 | 加速してから、近くの坂道や壁を確認する |
| 以前は塞がれていたエレベーターやシャトル | 新たな地域進行 | セーブと回復を済ませて利用する |
| マークを付けたモーフボール用トンネル | 別の能力、または別の進入方法が必要 | マーカーを残して探索を続ける |
| 未探索のダイロンの部屋 | ストーリー用ルート、またはアイテムの可能性 | 寄り道の回収を始める前に入って確認する |
Nintendoのメトロイド ドレッド製品ページでも、探索、能力の獲得、エリア間の移動がゲームの中心要素として紹介されています。ここでは特にその設計が重要です。次の目標は、近くにある環境上の障害へ新しい能力を使うことで明らかになることが多いからです。
スピードブースター入手後の手順
以下のルートは、通常のストーリー攻略を想定しています。不要なシーケンスブレイクを避けつつ、次の目的を確実に見つけられるように構成されています。
引き返す前にセーブと回復を行う
新しい通路を試す前に、最寄りのセーブステーションとリチャージステーションを利用しましょう。スピードブースターの部屋では、環境ダメージや敵との接触、加速を繰り返すための試行が発生することがあります。リソースを満タンにしておけば、何度も戻らずにルートを覚える余裕が生まれます。
近くのダイロンの通路を探す
マップを開き、現在地につながっている部屋を確認します。青いスピードブースターブロック、長い直線の床、坂道、未探索の区画がある部屋を優先しましょう。これらは通常のアイテムマーカーよりも、進行につながる可能性が高い手がかりです。
通常のスピードブースター走行を試す
障害物のない直線コースを見つけ、スピードブースターが発動するまで走り続け、対応するブロックを破壊します。道が壁や上下方向の区画で終わっていても、役に立たないと決めつけないでください。次のパズルへ進むためにシャインスパークをチャージできる坂道を探しましょう。
新しく開いた部屋を確認地点として使う
スピードブースターの障壁を突破したら、新しい部屋を隅々まで確認します。ドア、エレベーター、シャトルステーション、マップ接続、能力の像を探してください。最初の障壁の先にある部屋へ入って初めて、正しいルートが明らかになることもよくあります。
新しい移動接続をたどる
エレベーター、シャトル、または地域間の通路が利用できるようになった場合は、次のメインストーリーの手がかりとして進みましょう。接続が見つからない場合は、以前のエリアへ戻る前に、ダイロンで新たに進めるようになった部屋を引き続き探索します。
一部のスピードブースターパズルは、任意の拡張ルートであり、意図的に難しく作られています。シャインスパークを何度も失敗しているのに新しいエリアが開かない場合は、マーカーを付けてメインルートを進みましょう。
| ルートの手がかり | 優先度 | 重要な理由 |
|---|---|---|
| 未探索の部屋の隣にあるスピードブースターブロック | 高 | 直近のルートを開くことが多い |
| 破壊可能な障壁の先に現れるエレベーターやシャトル | 高 | ストーリー進行につながることが多い |
| 複雑なシャインスパークパズルの先にあるミサイルやエネルギー拡張 | 中 | 役立つが、任意の場合が多い |
| 直線コースが見当たらない不審な壁 | 低 | 後で別の能力が必要になる可能性がある |
| 以前マークしたボムまたはグラップルのルート | 中 | 新しいルートがそこへつながっている場合だけ再訪する |
スピードブースター入手後のマップの見方
スピードブースターを入手すると、マップの読み方が変わります。入手前は、塞がれた通路が完全な行き止まりに見えるかもしれません。しかし入手後は、同じ通路が発進用の直線コース、シャインスパークパズル、または隠し部屋への入口になる可能性があります。
マップマーカーを使って、直近の目標と任意のアイテム回収を分けて管理しましょう。そうすれば、ダイロンを何度も行き来する必要がなくなり、別の能力が必要な障害も忘れずに済みます。
メインルート
- 未探索の部屋の近くにある青いスピードブースターブロック
- 新しいエレベーター、シャトル、または移動用ドア
- 別のストーリー目標へ続く道
任意の強化アイテム
- ミサイルタンクとエネルギー拡張
- 長いシャインスパークパズル
- 地域間の接続がない行き止まりの部屋
後で再訪
- ボムブロック
- グラップルビームの障害物
- 現時点で入口のないモーフボール用通路
スピードブースターのパズルには1種類目、能力が必要な部屋には2種類目、怪しい行き止まりには3種類目のマーカーを使いましょう。新しい能力を入手したら、マップ全体を再び探すのではなく、対応するマーカーの場所へ戻ります。
| マップ上の記号や特徴 | 現時点での見方 | 最善の対応 |
|---|---|---|
| スピードブースターブロックの隣にある未探索の部屋 | 直近の進行につながる可能性が高い | 中に入り、すべての出口を確認する |
| アイテムアイコンがある探索済みの部屋 | 任意の回収対象 | アイテム回収のタイミングまで保留する |
| 新しい直線コースの先にある青いドア | 関連するビームや能力が必要かもしれない | まず近くの部屋を確認する |
| 上部の足場に届かない高い縦穴 | 後の移動能力で確認する場所 | マーカーを付けて先へ進む |
| 移動ステーションで終わるルート | 地域間の進行につながる手がかり | セーブと回復を行って移動する |
最初のスピードブースタールートが先へ進む道につながらない場合は、最後に通った主要な部屋へ戻り、反対側を確認してください。メトロイド ドレッドでは、最初の障壁を越えた後に初めて見えるルートの先に、進行に必要な出口が配置されていることがよくあります。
ルートが塞がっているように見える場合の対処法
よくある間違いは、すべてのスピードブースターブロックを通常のダッシュだけで解けると思い込むことです。部屋によっては、チャージしたシャインスパーク、低い通路へ滑り込む操作、空中での発動、または慎重に選んだスタート地点が必要になります。
次の順番で問題を確認しましょう。
スピードブースターのパズルを解いてもドア、エレベーター、または地域間の接続が現れない場合は、現時点では任意の要素として扱いましょう。メインルートでは、難しい拡張パズルよりも、環境から次の目的地が分かりやすく示されることが多いです。
| 問題 | 考えられる原因 | 解決方法 |
|---|---|---|
| サムスがブロックまで十分に加速できない | 直線コースが短い、または途中で遮られている | もっと後ろから始め、先に敵を倒す |
| ブロックが床より高い位置にある | チャージしたシャインスパークが必要 | スピードブースターを発動させ、しゃがんでチャージする |
| 目標の前で直線コースが終わる | 発進地点が正しくない | 近くの坂道や別の床を探す |
| 低いトンネルが走行を遮る | スライドのタイミングが必要 | 勢いを失わないように障害物の下を滑り抜ける |
| ルートは開いたが行き止まりになる | 別の能力が必要 | 部屋にマーカーを付け、ダイロンの別の出口へ進む |
スピードブースターとシャインスパークの基本
- サムスがスピードブースター状態になるまで、一直線に走ります。
- チャージが切れる前に下を入力して、シャインスパークを保存します。
- 立った状態、スライド中、または適切な発進位置に入った状態で、保存したチャージを使います。
- マークしたブロックや上段の足場に向けて発進します。
- パズルが複数の段階に分かれている場合は、チャージを発動する前に、次に着地できる安全な場所を確認します。
準備を変えずに、同じ試行を長時間繰り返すのは避けましょう。発進に失敗した場合、タイミングだけでなく、スタート地点、坂道、方向が間違っている可能性があります。
スピードブースター進行チェックリスト:
- 現在のダイロンのルート付近でセーブと回復を行う
- 近くの部屋に青いスピードブースターブロックがないか確認する
- 長い直線コースとシャインスパークに使えそうな坂道を試す
- 新しく開いたエレベーター、シャトル、地域間のドアを確認する
- 任意のパズルにマーカーを付け、さらに能力を入手した後に再訪する
次の能力を見据えた計画と引き返し
スピードブースターは、より大きな進行ループの一部です。新しい部屋へ到達するのに役立ちますが、同時に、後で入手する能力を想定した障害を見つけることもあります。その場合は、障害の場所を記録し、次に進める明確なストーリー上の接続を目指して進みましょう。
惑星ZDRを再訪するときは、次の能力を意識してください。
ボム
モーフボール用トンネル、隠しブロック、ボムパズル、別の入口に役立ちます。
グラップルビーム
グラップルポイント、動かせるブロック、吊り下げられた足場、複数の移動ルートを開きます。
スペースジャンプ
高い縦穴、離れた足場、上下方向の回収ルートへ到達しやすくなります。
パワーボム
最終的なコンプリート回収で、終盤のブロックや大きな隠し部屋を開けられます。
スピードブースターを入手した後、以前の部屋をすべて再訪する必要はありません。新しく入手した能力に対応するマーカーだけを確認し、その後、新たに開いた地域間の接続へ進みましょう。
実用的な進行ループは次のようになります。
- 近くのダイロンの障壁にスピードブースターを使う。
- 新しく見つかった道または移動接続をたどる。
- 次の主要なストーリー能力を入手するか、次のエリアへ到達する。
- まだ解決できない障害にマーカーを付ける。
- 後のアイテム回収で、そのマーカーを再確認する。
この方法なら、無駄な移動を減らし、ストーリー攻略とアイテム100%回収を分けて進められます。高度な移動操作を練習したい場合は、メトロイド ドレッドのスピードラン資料を参考にして、通常の進行と任意のシーケンスブレイク技術を比較できます。ただし、初回プレイでは実験的なルートを通常の攻略ルートの代わりに使わないようにしましょう。
FAQ:スピードブースター入手後
Q: メトロイド ドレッドでスピードブースターを入手した後はどこへ行けばいいですか?
まずは近くのダイロンの部屋を通って戻りましょう。任意のアイテムパズルに挑む前に、青いスピードブースターブロック、長い直線コース、シャインスパーク用の坂道、新しく利用できるエレベーターやシャトルの接続を探してください。
Q: すべてのスピードブースターパズルをすぐに解く必要がありますか?
いいえ。一部のスピードブースターの部屋には、任意のミサイルタンク、エネルギー拡張、または高度なシャインスパークチャレンジがあります。パズルが新しいエリアやストーリールートにつながらない場合は、マーカーを付けて先へ進みましょう。
Q: 十分に長い直線コースが見つからない場合はどうすればいいですか?
近くの部屋に坂道、別の入口、または低い足場がないか確認してください。目標へ到達する前に、別の部屋から走り始めるか、シャインスパークを保存する必要がある場合もあります。
Q: スピードブースター入手後、ダイロンを離れるべきですか?
新しく開いたダイロンのルートを確認してからにしましょう。シャトル、エレベーター、または地域間のドアが利用できるようになった場合は、その先へ進みます。そうでなければ、探索可能なダイロンの部屋を引き続き確認し、後の能力が必要な障壁にマーカーを付けてください。