Ubicación de objetos en Metroid Dread: guía paso a paso - Guía

Ubicación de objetos en Metroid Dread: guía paso a paso

Encuentra la ubicación de los objetos de Metroid Dread por región, incluidos Tanques de Misiles, Tanques de Energía, Tanques de Bombas de Energía, bloqueos de habilidades y consejos para completar el 100%.

2026-09-10
Equipo de Wiki de Metroid Dread
Guía rápida
  • Las ubicaciones de los objetos de Metroid Dread están organizadas por región, tipo de objeto y habilidad necesaria.
  • Los Tanques de Misiles y los Tanques de Misiles+ aumentan la munición para puertas, enemigos y combates contra jefes.
  • Los Tanques de Energía y las Piezas de Energía mejoran la supervivencia durante la exploración y los combates difíciles.
  • Los Tanques de Bombas de Energía normalmente deben recogerse durante la limpieza final, después de obtener las Bombas de Energía.
  • Los marcadores del mapa ayudan a registrar las salas bloqueadas para regresar después con la mejora adecuada.

Ubicación de los objetos de Metroid Dread por región

La búsqueda de objetos en Metroid Dread se basa en la exploración, el retroceso y las salas bloqueadas por habilidades. El método más fiable consiste en registrar cada pasaje sospechoso y regresar cuando Samus obtenga la mejora de movimiento, rayo, bomba o traje necesaria para abrirlo.

Las principales categorías de objetos coleccionables son Tanques de Misiles, Tanques de Misiles+, Piezas de Energía, Tanques de Energía y Tanques de Bombas de Energía. Las salas de objetos pueden estar ocultas tras bloques rompibles, puertas especiales, túneles de Morfosfera, rutas de Impulso de Velocidad o puzles avanzados de desplazamiento.

Tipo de objetoBeneficio principalRequisito de acceso habitual
Tanque de MisilesAumenta la capacidad de misiles estándarMisiles, Morfosfera, rayos o mejoras de desplazamiento
Tanque de Misiles+Proporciona un aumento mayor de la capacidad de misilesRayo avanzado, bombas o ruta de movimiento avanzada
Pieza de EnergíaCuatro piezas se combinan para formar un Tanque de EnergíaMovimiento específico de la sala o puzle de bloques
Tanque de EnergíaAumenta la salud máximaTraje, bombas, rayo enganche o ruta de Impulso de Velocidad
Tanque de Bombas de EnergíaAumenta la capacidad de Bombas de EnergíaBombas de Energía y habilidades de desplazamiento del final del juego

Artaria

  • Región de exploración inicial
  • Regresa después de obtener la Morfosfera
  • Comprueba las rutas de las puertas camufladas
  • Busca en las cavernas centrales y los túneles ocultos

Cataris

  • Zona industrial volcánica
  • Revisa los pasajes con altas temperaturas
  • Comprueba las salas inferiores de maquinaria
  • Regresa con Bombas y rayos más potentes

Dairon

  • Gran sector de investigación
  • Sigue los corredores de Impulso de Velocidad
  • Inspecciona las salas bloqueadas por rayos
  • Usa el Radar de Pulsos para encontrar bloques ocultos

Burenia

  • Instalaciones de investigación inundadas
  • Regresa a las rutas submarinas
  • Usa el Traje Gravitatorio y el Salto Espacial
  • Busca alrededor de las estructuras de control del agua
Estrategia para los marcadores del mapa

Coloca un marcador siempre que veas un objeto que no puedas alcanzar. Usa marcadores separados para los pasajes de Morfosfera, los bloques de Impulso de Velocidad, las cubiertas de rayo, los puzles con bombas y las rutas submarinas.

Mejor ruta para recoger los objetos

Una partida centrada en conseguir todos los objetos resulta más sencilla si evitas repetir búsquedas por toda una región. Recoge los objetos evidentes durante la historia, marca las salas avanzadas y realiza una limpieza específica después de desbloquear las principales habilidades de movimiento.

La siguiente ruta mantiene los desplazamientos prácticos y sigue la estructura de progresión del planeta ZDR.

1

Recoge los objetos accesibles durante la ruta principal

Recoge los Tanques de Misiles, las Piezas de Energía y los Tanques de Energía visibles que no requieran una técnica de movimiento especializada. Las mejoras iniciales aumentan la capacidad de recursos y hacen más segura la exploración posterior.

2

Marca inmediatamente las salas bloqueadas

Cuando un objeto esté bloqueado por una puerta de color, un túnel de Morfosfera, un bloque de bombas, un punto de enganche o un peligro ambiental, coloca un marcador en el mapa en lugar de perder tiempo probando repetidamente la misma ruta.

3

Regresa después de obtener habilidades importantes

Vuelve a las zonas anteriores después de conseguir la Morfosfera, las Bombas, el Impulso de Velocidad, el Rayo Enganche, el Salto Espacial, los Misiles de Hielo, los Misiles Tormenta, el Ataque Espiral y las Bombas de Energía.

4

Recorre las regiones en grupos conectados

Completa Artaria y Cataris juntas cuando sus rutas conecten de forma natural. Usa Dairon como región central de limpieza y después avanza por Burenia, Ghavoran, Ferenia, Elun y Hanubia.

5

Realiza una auditoría final del mapa

Compara las salas sin explorar, los iconos de objetos y los marcadores guardados antes de entrar en la secuencia final. Resuelve todas las rutas prácticas y confirma después que has revisado cada región.

Fase de limpiezaRegiones recomendadasObjetos prioritarios
Ruta inicialArtaria, CatarisTanques de Misiles accesibles, Piezas de Energía y mejoras iniciales
Regreso durante la mitad del juegoDairon, Burenia, GhavoranObjetos bloqueados por rayos, rutas con Bombas y expansiones submarinas
Recorrido finalFerenia, Elun, HanubiaObjetos de movimiento avanzado y rutas de Bombas de Energía
Auditoría finalTodas las regionesSalas sin visitar, bloques marcados y tanques restantes
Progresión eficiente

El método práctico más rápido no consiste en recoger todos los objetos inmediatamente. Sigue la ruta de la historia, registra las ubicaciones bloqueadas y combina cada regreso con las rutas de habilidades que acabas de desbloquear.

Bloqueos de habilidades para objetos ocultos

Muchas ubicaciones de objetos están diseñadas para que puedas reconocerlas antes de tener acceso a ellas. Aprender el lenguaje visual de cada obstáculo evita desplazamientos innecesarios y facilita la lectura del mapa.

Pista de barrera o rutaHabilidad utilizada habitualmenteQué debes comprobar
Túnel estrecho o conducto pequeñoMorfosferaHuecos en el suelo, aberturas en las paredes y entradas ocultas
Suelo o pared destruibleBombasPasajes de Morfosfera y cámaras con puzles
Corredor largo y rectoImpulso de VelocidadRutas de Impulso de Velocidad y bloques de Impulso de Velocidad
Superficie magnética azulAraña MagnéticaParedes, techos y transiciones verticales
Punto o bloque de engancheRayo EnganchePlataformas suspendidas y objetos móviles
Ruta sumergidaTraje GravitatorioCorredores acuáticos y salas verticales profundas
Patrón de bloques ocultosRadar de PulsosParedes, suelos, techos y túneles ocultos
Cubierta especial de rayoMejora de rayo correspondientePuertas y bloques con un símbolo de rayo de color
Barrera extensa de MorfosferaBombas de EnergíaSalas del final del juego y rutas opcionales de limpieza
No fuerces todos los puzles

Algunas salas de objetos combinan varias habilidades. Si una ruta parece requerir una mejora que Samus todavía no tiene, márcala y continúa con la progresión principal en lugar de probar repetidamente el mismo obstáculo.

Las habilidades más importantes para regresar durante el final del juego son Salto Espacial, Ataque Espiral, Misiles Tormenta y Bombas de Energía. Estas mejoras abren salas verticales, destruyen bloques especializados, permiten alcanzar plataformas lejanas y completan varios puzles avanzados de recolección.

Para encontrar bloques ocultos, usa el Radar de Pulsos siempre que el diseño de la sala parezca incompleto. Una sección vacía del mapa no siempre significa que haya un objeto, pero una pared inexplicable, una plataforma aislada o un túnel desconectado merecen una inspección más detallada.

MejoraValor para la recolecciónImpacto habitual en la exploración
MorfosferaAltoAbre túneles estrechos y muchas salas de objetos iniciales
BombasAltoRevela bloques y activa puzles de Morfosfera
Impulso de VelocidadMuy altoDesbloquea corredores largos y desafíos de Impulso de Velocidad
Rayo EngancheAltoPermite alcanzar plataformas suspendidas y puertas de enganche
Salto EspacialMuy altoAmplía la exploración vertical en varias regiones
Bombas de EnergíaMuy altoCompleta los puzles de destrucción del final del juego

Lista de comprobación de objetos al 100% por región

Usa esta lista regional como una auditoría práctica, no como sustituto del mapa del juego. Debes consultar conjuntamente el mapa, los iconos de objetos, el sombreado de las salas sin explorar y tus propios marcadores.

Objetivos de recolección regionales:

  • Artaria: Revisa todos los Tanques de Misiles, Tanques de Misiles+, mejoras de Energía, salas de mapa y rutas camufladas marcadas
  • Cataris: Comprueba los pasajes volcánicos, las salas industriales inferiores, las rutas con altas temperaturas y las salas de objetos bloqueadas por bombas
  • Dairon: Completa las barreras de rayos, los corredores de Impulso de Velocidad, los descubrimientos del Radar de Pulsos y las ampliaciones del sector de investigación
  • Burenia y Ghavoran: Regresa a las salas submarinas, los conductos verticales, los túneles orgánicos y las rutas de Bombas Cruzadas
  • Ferenia, Elun y Hanubia: Completa los bloqueos de habilidades del final del juego e inspecciona todas las salas marcadas restantes

Antes de la limpieza

  • Recarga la salud y la munición
  • Revisa los marcadores del mapa
  • Confirma las habilidades actuales
  • Guarda la partida antes de las rutas de desplazamiento largas

Durante la limpieza

  • Comprueba todas las salas sin explorar
  • Prueba los bloques sospechosos
  • Recoge juntas las expansiones cercanas
  • Actualiza los marcadores después de cada objeto

Después de la limpieza

  • Audita todas las regiones
  • Confirma los iconos de objetos
  • Vuelve a comprobar los bloqueos del final del juego
  • Revisa el mapa antes de la ruta final
Nota sobre la finalización

Una comprobación sólida combina la cobertura regional del mapa con los iconos de objetos y una auditoría escrita de los marcadores. Si una región todavía muestra salas sin explorar, regresa allí antes de asumir que has perdido un objeto definitivamente.

Para consultar información oficial del producto y el contexto principal de exploración del juego, visita la página del producto Metroid Dread de Nintendo.

Preguntas frecuentes: ubicaciones de objetos de Metroid Dread

Q: ¿Cuáles son los principales tipos de objetos de Metroid Dread?

Las principales categorías de objetos coleccionables son los Tanques de Misiles, los Tanques de Misiles+, las Piezas de Energía, los Tanques de Energía y los Tanques de Bombas de Energía. Las habilidades principales también funcionan como recompensas de exploración, ya que desbloquean nuevas rutas.

Q: ¿Cuándo debo recoger los objetos ocultos?

Recoge los objetos fáciles durante la ruta principal, marca las salas bloqueadas y regresa después de obtener habilidades como la Morfosfera, las Bombas, el Impulso de Velocidad, el Salto Espacial, los Misiles Tormenta, el Ataque Espiral y las Bombas de Energía.

Q: ¿Qué habilidad abre más ubicaciones de objetos?

La Morfosfera y las Bombas abren muchas rutas ocultas iniciales, mientras que el Impulso de Velocidad, el Salto Espacial y las Bombas de Energía son especialmente importantes para la limpieza avanzada y del final del juego.

Q: ¿Cómo puedo evitar perder una ubicación de objeto?

Usa marcadores del mapa para las rutas bloqueadas, inspecciona las salas sin explorar, comprueba los iconos de objetos después de recorrer cada región y realiza una auditoría final en Artaria, Cataris, Dairon, Burenia, Ghavoran, Ferenia, Elun y Hanubia.

Consejo final

Considera cada objeto inalcanzable como una nota sobre una ruta, no como un fracaso. Metroid Dread espera que explores varias veces, y el mapa se vuelve mucho más útil cuando cada marcador registra un requisito de habilidad específico.